首页 > 解决方案 > 使用 C++ 在 Unreal Engine 4 中通过颜色选择技术获取对象(演员)的方法

问题描述

是否可以通过使用 C++ 检查光标下的颜色来选择对象,就像在 OpenGL 上所做的那样(例如:http ://www.opengl-tutorial.org/en/miscellaneous/clicking-on-objects/picking-with -an-opengl-hack/)?

更详细地说,当我单击鼠标左键时,我想绘制一个具有不同颜色面的立方体,以确定按下按钮选择了哪个面。我可以通过计算坐标来做到这一点,但在我看来,颜色选择会更准确。

标签: c++unreal-engine4

解决方案


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