首页 > 解决方案 > 如何实例化预制件并使用 PHOTON 设置其依赖项

问题描述

我试图用光子位创建一个预制件我有这个问题 在此处输入图像描述

那是因为我试图实例化的预制件需要来自场景的一些依赖关系,比如相机 在此处输入图像描述 在此处输入图像描述

有什么想法我该怎么做?:/

非常感谢!

标签: unity3dvirtual-realityphotonzenjectprefab

解决方案


只需尝试在脚本中分配对象。如果您需要相机使用

followObject = GameObject.FindWithTag("MainCamera");

或者

followObject = Camera.main;

在 Start() 方法中。


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