首页 > 解决方案 > 宏内的变量

问题描述

如何在宏中创建变量?我已经创建了一个包含一些宏的宏库,现在我试图弄清楚如何在宏的生命周期内创建一个存在于宏中的局部变量。也许有办法将这些数据存储在其他地方?

标签: unreal-engine4

解决方案


在编辑宏时,使用Details 面板的 Inputs 集合创建所需类型的虚拟变量。

不要选中 By-Ref 复选框。

调用宏时不要连接它。

像使用任何其他变量一样使用该变量。


如果您不使用延迟或时间线等潜在函数,请改用函数。

每当我需要代码重用时,我都会创建函数库。


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