position - 如何从 godot 中的位置减去?
问题描述
我对 godot 很陌生,所以我有一个问题,关于你如何不能从一个位置减去。我想要做的是将对象的全局位置设置为我的播放器的全局位置,但在前面大约 20 个像素。所以我想做的是:
Object.global_position = global_position
但是然后将 20 添加到该全局位置的 x 上。
解决方案
快捷方式:(Object.global_position = global_position + Vector2(20, 0)
在位置上直接添加一个向量)
很长的路要走:
var pos = global_position
pos.x += 20
Object.global_position = pos
(加 20 到x
)
推荐阅读
- c# - 如何使用 Asp.net core EF Core 在 Web 托管服务器上创建多个数据库
- java - Jetty如何检测HTTP连接是否被客户端关闭
- scala - 使用 session.set 在 Gatling Body 中传递今天的日期但没有成功
- c# - Azure 时序见解存储桶大小
- c# - 在 TabbedPage Xamarin 中使用 NavigationPage 时图像消失
- laravel - 当我已经有网络登录时如何在 laravel 中实现 api 登录
- visual-studio - 如何在 Storyboard Visual Studio 2019 中添加滚动视图
- python - 如何在 SymPy 求解中选择正平方根表达式?
- c# - 最大系列产品
- ruby - Ruby on Rails 中的 class: 'item' 和 :class => "item" 有什么区别?我应该使用哪种风格?