首页 > 解决方案 > 没有端口转发的 P2P 多人游戏如何工作?

问题描述

基本上,我只是想理解标题。我了解客户端/服务器关系是如何工作的,例如,在 python 中使用 socket 模块。服务器托管在某处,那里的路由器转发要由托管服务器的机器处理的端口,并且客户端连接到服务器。据我了解,《守望先锋》和《我的世界》之类的游戏(尽管您必须自己托管服务器)使用此设置

P2P 当然,对等点都充当彼此的服务器和客户端。据我了解,Deep Rock Galactic 使用这种方法。但是客户端如何在没有端口转发的情况下相互连接呢?为什么以及如何在路由器的公共 IP 上不阻止他们的请求?这怎么能被模仿?

如果有人能解释一下,最好是使用 python 套接字演示一个简单的 p2p 连接,我将不胜感激

标签: pythonpython-3.xsocketsipp2p

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