c# - 不涉及刚体时检查速度
问题描述
我有一个相机,它有一个跟随玩家的脚本。当我添加刚体时,它不会显示速度。我想让我的 fov 依赖于速度。没有其他东西可以复制速度。如何访问脚本中的速度?
解决方案
速度只是时间的距离。存储相机的最后几个位置及其时间戳。然后计算这些位置之间的平均速度。
如果您存储几个点,它将非常准确,但容易快速更改。如果存储很多,速度会变化更平滑,但不会那么准确。
推荐阅读
- java - 将 args 传递给 java 可执行文件 Mac OS Big Sur
- javascript - 如何使用 React 测试库和 jest 测试条件渲染的字符串
- gensim - 我应该在 Doc2Vec 文档中拆分句子吗?
- html - 子容器仍然在父 100vh 之外
- javascript - HTML Shadow dom:为什么 attachShadow(...).insertAdjacentHTML 不起作用但 attachShadow(...).innerHTML 起作用?
- skyve - 是否有返回当前版本的 Skyve 方法?
- java - 将 Oracle 日期解析为 Java
- node.js - NodeJS multer-s3 图片上传 req.file 未定义
- wordpress - 在 wordpress 中预加载后尝试重新排队样式表
- android - 删除谷歌纸板