首页 > 解决方案 > 建议减少 React useState hooks 的数量

问题描述

我正在尝试构建我自己的第一个相对较大的项目,至少就我的经验水平而言。我严重依赖 useContext 和 useStates 挂钩来处理我的不同组件之间的逻辑,随着时间的推移,跟踪所有这些不同的状态变化和简单的 onClick 事件真的开始变得困难,我必须改变逻辑大量的州。

希望有一点个人建议可以引导我朝着正确的方向前进。不知何故,我的所作所为感觉不正常,或者这就是 React 的现实?肯定有更聪明的方法来减少状态逻辑管理的数量吗?

这是我正在使用的一些代码片段

  const onClick = (note: INote) => {
    SetAddNote(false);
    SetNote(note);
    onSelected(note)
    SetReadOnly(true);
    SetEditor(note.data.value);
    SetInputValue(note.data.name);
    SetCategory(note.data.category);
  };
  const { note, noteDispatch, SetNoteDispatch } = useContext(NoteContext);
  const { categories } = useContext(CategoriesContext);
  const [ editMode, setEditMode ] = useState(false);
  const [ module, setModule ] = useState<{}>(modulesReadOnly)
  const [inputValue, setInputValue] = useState<string>('');
  const [category, setCategory] = useState('');
  const [color, setColor] = useState('');
import React, { createContext, useState } from 'react';


type EditorContextType = {
  editor: string;
  SetEditor: React.Dispatch<React.SetStateAction<string>>;
  readOnly: boolean;
  SetReadOnly: React.Dispatch<React.SetStateAction<boolean>>;
  inputValue: string;
  SetInputValue: React.Dispatch<React.SetStateAction<string>>;
  category: string;
  SetCategory: React.Dispatch<React.SetStateAction<string>>;
};

type EditorContextProviderProps = {
  children: React.ReactNode;
};

export const EditorContext = createContext({} as EditorContextType);

export const EditorContextProvider = ({
  children,
}: EditorContextProviderProps) => {
  const [editor, SetEditor] = useState('');
  const [readOnly, SetReadOnly] = useState(false)
  const [inputValue, SetInputValue] = useState('');
  const [category, SetCategory] = useState('');
  return (
    <EditorContext.Provider value={{ editor, SetEditor, readOnly, SetReadOnly, inputValue, SetInputValue, category, SetCategory  }}>
      {children}
    </EditorContext.Provider>
  );
};

当然,我可以刮掉一些状态并将它们合并为一个,但似乎这会变得比现在更复杂。

我正在阅读有关 useReducer 钩子的信息,但是很难掌握它背后的整个想法,并且不太确定在这种情况下它是否真的会帮助我。鉴于我继续以这种方式工作,我觉得我正在为自己设定失败,但我没有看到任何更好的选择来实施

标签: reactjsuse-statestate-managementuse-contextuse-reducer

解决方案


我也从事大型项目,正如您在问题中所说,Reducer 将帮助您解决问题,但是您需要小心如何构建和管理您的状态,所以您如何管理状态的想法,所以在我回答之前,我会写一些重要的说明:

  1. 确保尽可能减少嵌套上下文,仅在需要时构建上下文并使用上下文,这将优化您的工作
  2. 对于处理或合并状态,您可以使用对象、数组和普通变量,但请记住,尽量防止对象的嵌套级别,以在状态更改时保持状态更新。
  3. 使用 reducer 处理状态更新会给你一个很好的能力
  4. 我们可以做一些技巧来提高性能,比如在 reducer 中设置条件来检查旧状态和新状态。

请记住,它真的很容易使用,但第一次很难学习......

现在让我们从一个真实的项目示例开始:

// create VirtualClass context
export const JitsiContext = React.createContext();

// General Action
const SET_IS_SHARED_SCREEN = 'SET_IS_SHARED_SCREEN';
const SET_ERROR_TRACK_FOR_DEVICE = 'SET_ERROR_TRACK_FOR_DEVICE';
const UPDATE_PARTICIPANTS_INFO = 'UPDATE_PARTICIPANTS_INFO';
const UPDATE_LOCAL_PARTICIPANTS_INFO = 'UPDATE_LOCAL_PARTICIPANTS_INFO';

// Initial VirtualClass Data
const initialState = {
  errorTrackForDevice: 0,
  participantsInfo: [],
  remoteParticipantsInfo: [],
  localParticipantInfo: {}
};

// Global Reducer for handling state
const Reducer = (jitsiState = initialState, action) => {
  switch (action.type) {
    case UPDATE_PARTICIPANTS_INFO:// Update particpants info and remote list
      if (arraysAreEqual(action.payload, jitsiState.remoteParticipantsInfo)) {
        return jitsiState;
      }

      return {
        ...jitsiState,
        participantsInfo: [jitsiState.localParticipantInfo, ...action.payload],
        remoteParticipantsInfo: action.payload,
      };
    case UPDATE_LOCAL_PARTICIPANTS_INFO:// Update particpants info and local one
      if (JSON.stringify(action.payload) === JSON.stringify(jitsiState.localParticipantInfo)) {
        return jitsiState;
      }

      return {
        ...jitsiState,
        localParticipantInfo: action.payload,
        participantsInfo: [action.payload, ...jitsiState.remoteParticipantsInfo],
      };
    case SET_IS_SHARED_SCREEN:
      if (action.payload === jitsiState.isSharedScreen) {
        return jitsiState;
      }

      return {
        ...jitsiState,
        isSharedScreen: action.payload,
      };
    default:
      throw new Error(`action: ${action.type} not supported in VirtualClass Context`);
  }
};


const JitsiProvider = ({children}) => {
  const [jitsiState, dispatch] = useReducer(Reducer, initialState);
  
  // Update shared screen flag
  const setIsSharedScreen = useCallback((flag) => {
    dispatch({type: SET_IS_SHARED_SCREEN, payload: flag})
  }, []);

  // Update list of erros
  const setErrorTrackForDevice = useCallback((value) => {
    dispatch({type: SET_ERROR_TRACK_FOR_DEVICE, payload: value})
  }, []);
  
  // Local Participant info
  const updateLocalParticipantsInfo = useCallback((value) => {
    dispatch({type: UPDATE_LOCAL_PARTICIPANTS_INFO, payload: value})
  }, []);
  
  const updateParticipantsInfo = useCallback(async (room, currentUserId = null) => {
    if (!room.current) {
      return;
    }

    // get current paricipants in room
    let payloads = await room.current.getParticipants();
    // ... some logic
    let finalResult = payloads.filter(n => n).sort((a, b) => (b.startedAt - a.startedAt));
    dispatch({type: UPDATE_PARTICIPANTS_INFO, payload: finalResult})
  }, []);

  const contextValue = useMemo(() => {
    return {
      jitsiState,
      setIsSharedScreen,
      setErrorTrackForDevice,
      updateParticipantsInfo,
      updateLocalParticipantsInfo,
    };
  }, [jitsiState]);

  return (
    <JitsiContext.Provider
      value={contextValue}
    >
      {children}
    </JitsiContext.Provider>
  );
};

export default JitsiProvider;

这个例子允许你更新状态并且你有多个情况,所有状态值由jitsiState共享,所以你可以得到你想要的任何数据,关于函数,你可以直接使用dispatch!但是根据我们的经验,我们也构建了一个回调方法并通过提供者发送它,这使我们可以在一个地方控制代码和逻辑,并且使过程非常容易,所以当点击每个地方时,我们只需调用所需的方法......

您还将看到条件和 useMemo ...这些以防止渲染不需要的触发器,例如更改内存中的键而不是实际值等等...

最后在我们使用它之后,我们现在控制所有组件之间的所有状态太容易了,我们没有嵌套上下文,除了包装上下文。

注意:您可以根据您的逻辑或需要的概念跳过或更改此代码。

注意 2:此代码是 catted 并进行了一些更改以使其易于阅读或理解...

注意 3:您可以忽略所有传入提供程序的函数并直接使用调度,但在我的项目中,我发送了一个类似此示例的函数。


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