首页 > 解决方案 > React hooks:为什么异步函数中的多个 useState 设置器会导致多次重新渲染?

问题描述

以下 onClick 回调函数将导致 1 次重新渲染:

const handleClickSync = () => {
  // Order of setters doesn't matter - React lumps all state changes together
  // The result is one single re-rendering
  setValue("two");
  setIsCondition(true);
  setNumber(2);
};

React 将所有三种状态更改集中在一起并导致 1 次重新渲染。

然而,下面的 onClick 回调函数会导致 3 次重新渲染:

const handleClickAsync = () => {
  setTimeout(() => {
    // Inside of an async function (here: setTimeout) the order of setter functions matters.
    setValue("two");
    setIsCondition(true);
    setNumber(2);
  });
};

useState这是每个二传手的重新渲染。此外,设置器的顺序会影响每个渲染中的值。

问题:为什么我使函数异步(此处通过setTimeout)这一事实会导致状态更改一个接一个地发生,从而导致 3 次重新渲染。如果函数是同步的,只导致一次重新渲染,为什么 React 会将这些状态更改集中在一起?

您可以使用此 CodeSandBox来体验该行为。

标签: javascriptreactjsreact-hooks

解决方案


如果代码执行在 react 内部开始(例如,一个onClick监听器或 a useEffect),那么 react 可以确保在您完成所有状态设置后,执行将返回到 react 并且可以从那里继续。所以对于这些情况,它可以让代码继续执行,等待返回,然后同步进行一次渲染。

但是,如果代码执行是随机开始的(例如,在 a 中setTimeout,或者通过解析一个 promise),那么当你完成时代码不会返回响应。所以从 react 的角度来看,它正在安静地睡觉,然后你调用setState,迫使 react 像“啊!他们正在设置状态!我最好渲染”。有一些异步方式可以让 react 等待看你是否在做更多事情(例如,超时 0 或微任务),但没有同步方式让 react 知道你什么时候完成。

在当前版本的 react 中,您可以使用以下命令告诉 react 批处理多个更改unstable_batchedUpdates

import { unstable_batchedUpdates } from "react-dom";

const handleClickAsync = () => {
  setTimeout(() => {
    unstable_batchedUpdates(() => {
      setValue("two");
      setIsCondition(true);
      setNumber(2);    
    });
  });
};

一旦 react 18 到来,这将不是必需的,因为他们对并发模式渲染所做的更改将消除对此的需要。


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