首页 > 解决方案 > 缩放对象以适应屏幕统一

问题描述

我有一排 3 个对象(在脚本中实例化)。我想决定每个对象应该有多大,以便对于所有屏幕尺寸,它们将采用相同的比例并适合屏幕。
它们实例化的预制件是所有轴上单元 1 的立方体。
我想获得该预制件的每单位像素数,并将屏幕宽度除以该值。结果将是对象的新比例

我怎样才能得到每单位的像素?还是有更好的方法来做我想做的事?

谢谢!

标签: c#unity3d

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