unity3d - 相机方向错误?
问题描述
我创建了一个空的 2D 项目 - 从这里尝试教程
https://codeplanstudio.com/tutorials/block-adventure-game-tutorial/
(第 2 集)。
添加的资产(图形)
创建画布
在画布上
a. canvas rendering mode Screen Space Camera b. rendering camera set to Main Camera c. Canvas scaler: scale with screen size, Reference resolution set x:1920 y:1080, match 0.5
将 UI 图像添加到 Canvas
在图像中
a. source image - an image from assets b. set native size (native size is width:1080 height:1920)
当我看场景时,相机与画布具有相同的尺寸,但颠倒了:应该是高度的是宽度,应该是宽度的是高度。
我所期待的是这个(如视频教程中所见):
有什么建议么?