首页 > 解决方案 > Steamworks 未初始化。在 Steamworks.InteropHelp.TestIfAvailableClient()

问题描述

我正在做一个整合了 Mirror 和 Steam 的多人游戏。我正在使用 Fizzy Steamworks 进行运输。我目前已经完成了主菜单,您可以托管服务器(蒸汽大厅)并作为客户端加入。它在编辑器中工作正常,但是当我构建它时,它给了我这个错误:Steamworks 未初始化。在 Steamworks.InteropHelp.TestIfAvailableClient() 即使我已将 steam_appid.txt 包含在构建文件夹中。有什么建议么?

标签: c#unity3dsteammirrorsteamworks-api

解决方案


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