c++ - UInstancedStaticMeshComponent 在虚幻引擎蓝图中有空的详细信息选项卡
问题描述
我有一个派生自演员并包含以下属性的类:
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
UInstancedStaticMeshComponent* Mesh;
我也尝试过使用 VisibleAnywhere。
在我正在使用的类构造函数中:
Mesh= CreateDefaultSubobject<UInstancedStaticMeshComponent>("Mesh");
if(!IsValid(Mesh)){return;}
Mesh->SetupAttachment(RootComponent, "Mesh");
组件出现在虚幻编辑器的组件选项卡中,但是当我单击它并查看详细信息选项卡时,它是空的。
解决方案
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