首页 > 解决方案 > UInstancedStaticMeshComponent 在虚幻引擎蓝图中有空的详细信息选项卡

问题描述

我有一个派生自演员并包含以下属性的类:

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
UInstancedStaticMeshComponent* Mesh;

我也尝试过使用 VisibleAnywhere。

在我正在使用的类构造函数中:

Mesh= CreateDefaultSubobject<UInstancedStaticMeshComponent>("Mesh");
if(!IsValid(Mesh)){return;}
Mesh->SetupAttachment(RootComponent, "Mesh");

组件出现在虚幻编辑器的组件选项卡中,但是当我单击它并查看详细信息选项卡时,它是空的。

标签: c++unreal-engine4unreal-blueprint

解决方案


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