1.创意来源:将俩个游戏最好元素进行结合
:把失败游戏的机制进行改造,将好游戏的玩法进行延申
:将生活中的体验移植到游戏
2.游戏类型:RPG(仙剑奇侠传),ACT(鬼泣),FPS(战地),FTG(街霸),RTS(红色警戒),SPT(2K)
:AVG(古墓丽影),TBS(文明),SLG(全面战争),SIM(模拟人生),RAC(极限竞速)
3.头脑风暴:沉思(用一段长的时间思考一个问题)
:发散性思考(用广阔的知识进行联想)
:书面分析(将脑海中的想法通过书面表达)
4.玩家类型:成就型(关注游戏中的胜利或达到某些目标)
:探索性(喜欢探索和收集所有可能得到的物品,场景互动)
:社交型(喜欢与玩家互动,注重自己的存在感)
:杀手型(以骚扰,杀害,激怒他人为乐)
5.游戏机制:游戏的流程和规则,玩家如何完成目标
:机制(触发)事件(改变)人的情感。
6.斯金纳箱奖励:固定奖励(在获得奖励后,玩家会处于沉寂状态,在得到下一个奖励时才会活跃起来)
:可变奖励(最有效的奖励,玩家总在下次有机率获得大量奖励)
:固定时间固定奖励,随机时间固定奖励,随机时间可变奖励
7.游戏性:可用性(基础),操作性,策略性,AI