首页 > 技术文章 > 【Unity学习笔记】Unity网络游戏开发实战(一)---网络编程的开端:Echo程序

Neko-YG 2020-08-29 22:34 原文

在阅读本篇博客前,你需要掌握的内容和须知:

      Unity的基本操作和UGUI的基本使用

           对C#有基本了解和使用

     本博客是笔者学习《Unity3D网络游戏实战(第2版)》写下的学习笔记。感兴趣的朋友也可以了解一下这本书。

Echo程序

  Echo程序是网络编程中最基础的案例。建立网络连接后,客户端向服务端发送一行文本,服务端收到后将文本发送回客户端。

  此处Echo程序分为客户端和服务端两个部分,客户端部分使用Unity实现。为了统一,服务端这里用C#实现。

 

客户端

  在Unity制作简单的UGUI界面。

    需要的UI包括:

    ①ConnectButtion 连接按钮(用于和服务端建立连接)

    ②InputField  输入框

    ③SendButton 发送按钮

    ④Text 文本框 (用于显示服务端返回的文本)

 

  下面先给出Echo.cs脚本的代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Net.Sockets;
using UnityEngine.UI;

public class Echo : MonoBehaviour
{
    Socket socket;

    public InputField InputField;
    public Text text;

    public void Connection()
    {
        //Socket
        socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

        socket.Connect("127.0.0.1",8888);
    }


    public void Send()
    {
        //Send
        string sendStr = InputField.text;
        byte[] sendBytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(sendStr);
        socket.Send(sendBytes);
      
        //Recv
        byte[] readBuff = new byte[1024];
        int count = socket.Receive(readBuff);
        string recvStr = System.Text.Encoding.Default.GetString(readBuff, 0 , count);
        text.text = recvStr;

        //Close
        socket.Close();
    
    }
}  

Connection()

  客户端通过socket.connect(远程IP地址,远程端口)来连接服务端。

Send()

  客户端通过socket.Send()发送数据。本方法接受一个byte[]类型的参数指明要发送的内容。所以需要用System.Text.Encoding.Default.GetBytes()把输出到输入框的字符串转换为Byte[]数组,再发送数据。

Receive()

  客户端通过socket.Receive()接收服务端数据。之后使用System.Text.Encoding.Default.GetString(readBuff,0,count)byte[]数组转换为字符串再显示到屏幕。

Close()

  客户端通过socket.Close()关闭连接。

 

  随后只需要将Echo.cs脚本拖到场景中任意物体,并给InputfieldTest两个属性赋值。并给两个按钮添加点击事件,调用Echo组件中相应的方法。

  例如:ConnectButton的点击事件为调用Echo组件Connection方法。

       

 

服务端

  在MonoDevelop或是Visual Studio等工具中创建一个Console控制台程序

 

  服务端代码如下(使用C#)

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace EchoServer
{
    class MainClass
    {
         public static void Main(string[] args)
         {
            Console.WriteLine("Hello world!");

            Socket listenfd = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
         SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            //Bind
            IPAddress ipAdr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
            IPEndPoint ipEp = new IPEndPoint(ipAdr, 8888);
            listenfd.Bind(ipEp);
            //Listen
            listenfd.Listen(0);
            Console.WriteLine("[服务器]启动成功”);
            while(true)
            {
                //Accept
                Socket connfd = listendfd.Accept();
                Console.WriteLine("[服务器]Accept");
                //Receive
                byte[] readBuff = new byte[1024];
                int count =  connfd.Receive (readBuff);
                string readStr =
System.Text.Encoding.Default.GetString(readaBuff, 0 , count);
                Console.WriteLine("[服务器接收]"+readStr);
                //Send
                byte[] sendBytes =         System.Text.Encoding.Default.GetBytes(readStr);
                connfd.Send(sendBytes);
             }
           }
      }  
}    
    
                                     

绑定Bind

  listenfd.Bind(ipEp)将给listenfd套接字绑定IP和端口。这里使用的127.0.0.1是回送地址,指本地机,一般用于测试。

监听Listen

  服务端通过listenfd.Listen(backlog)开启监听,等待客户端连接。backlog表示指定队列中最多可容纳等待接受的连接数。0表示不限制。

应答Accept

  开启监听后,服务器通过listenfd.Accept()接受客户端连接。

IPAddress和IPEndPoint

  使用前者指定IP地址,使用后者指定IP和端口。

 

测试

  运行服务端和客户端程序。点击客户端的连接按钮,在文本框输入文本再点击发送按钮。服务端会返回你输入的内容到Text内。

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