首页 > 技术文章 > jquery图片随鼠标移动,旋转,缩放(实现方法二)

steamed-twisted-roll 2021-01-18 14:19 原文

之前写了一个关于图片旋转拉伸的实现,最近正好用到这个小功能,看了一下,发现之前写的方法有一些复杂,自己在之前的基础上简化了一下,记录下方法
实现方法一:https://www.cnblogs.com/steamed-twisted-roll/p/13408245.html
 
效果图
 
平移部分的代码没啥变化,主要是旋转的方法

这里主要写一下旋转方法的实现

这里的旋转,放大缩小都是以图片的中心点计算

1.先计算出图片的中心点A
2.鼠标按下的地方计为B
3.移动停止的地方计为C

旋转的角度就是这3点,B-A-C cosA
知道这3点坐标,就可以求出角度

1.先算出三条边的长度
2.利用两点坐标求直线公式算出AB,AC,BC线段的长度
 
 var lengthAB = Math.sqrt(Math.pow(pointA.X - pointB.X, 2) +
            Math.pow(pointA.Y - pointB.Y, 2)),
          lengthAC = Math.sqrt(Math.pow(pointA.X - pointC.X, 2) +
            Math.pow(pointA.Y - pointC.Y, 2)),
          lengthBC = Math.sqrt(Math.pow(pointB.X - pointC.X, 2) +
            Math.pow(pointB.Y - pointC.Y, 2));

 

3.已知三角形的三边长,求cos值的公式:cos A=(b²+c²-a²)/2bc
 
var cosA = (Math.pow(lengthAB, 2) + Math.pow(lengthAC, 2) - Math.pow(lengthBC, 2)) /
          (2 * lengthAB * lengthAC); //   余弦定理求出旋转角

 

4.在根据公式,转换成度数 var angle = Math.acos(cosA) * 180 / Math.PI

角度算出后,使用css3的rotate属性设置

这里需要注意,第一次按下旋转可以使用这个方法,但是第二次鼠标按下旋转的度数是在第一次旋转之后的基础上,因此需要加上上一次已经旋转的角度

这里是把旋转的角度先存起来
$('.img-box').attr({rotate: allA})
下一次鼠标按下时取出
var rotate = $('.img-box').attr('rotate')

旋转时,如果rotate有值就相加
if (rotate) {
  allA += Number(rotate)
}
旋转角度设置:
$('.img-box').css('transform', 'rotate('+allA+'deg)')
 
 
 
缩放的实现

图片的缩放有些不一样,它是需要在原图的距离上计算缩放比例,如图
 
完整代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>
<style>
  html, body {
    margin: 0;
    font-size: 14px;
  }
  .container {
    /* padding: 20px;
    border: 1px solid sienna; */
    position: relative;
    width: 1000px;
    height: 800px;
    background-color: burlywood;
  }
  .box {
    position: absolute;
    left: 200px;
    top: 100px;
    width: 400px;
    height: 300px;
    color: #fff;
    /* background-color: rosybrown; */
  }
  .img-box {
    position: absolute;
    width: 100%;
    height: 100%;
    background-color: sandybrown;
  }
  .flat {
    position: absolute;
    right: -20px;
    top: -20px;
    width: 40px;
    height: 40px;
    background-color: seagreen;
    z-index: 3;
    line-height: 40px;
    text-align: center;
    cursor: default;
  }
  .rotate {
    position: absolute;
    width: 40px;
    height: 40px;
    background-color: royalblue;
    z-index: 3;
    cursor: se-resize;
    line-height: 40px;
    text-align: center;
  }
  .rotate:nth-child(2) {
    right: -20px;
    bottom: -20px;
  }
  .rotate:nth-child(3) {
    left: -20px;
    bottom: -20px;
  }
  .rotate:nth-child(4) {
    left: -20px;
    top: -20px;
  }
  .img {
    width: 100%;
    height: 100%;
    cursor: move;
  }
  .header {
    height: 50px;
  }
</style>
<body>
  <div class="header">
    <h1>图形编辑</h1>
  </div>
  <div class="container">
    <div class="box">
      <div class="img-box">
        <div class="flat">翻转</div>
        <div class="rotate">旋转</div>
        <div class="rotate">旋转</div>
        <div class="rotate">旋转</div>
        <img src="https://ss1.bdstatic.com/70cFvXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=1141259048,554497535&fm=26&gp=0.jpg" alt="" class="img">
      </div>
    </div>
  </div>
</body>
<script src="./jquery-3.1.1.min.js"></script>
<script>

  var flat = -1
  // 镜像翻转
  $(".flat").click(function() {
    $(".img").css("transform", "scaleX("+flat+")")
    flat = -flat
  })

  var pointA = { // 元素中心点 元素1/2自身宽高 + 元素的定位
    X: $('.box').width() / 2 + $('.box').offset().left,
    Y: $('.box').height() / 2 + $('.box').offset().top
  };
  console.log(pointA, $('.box').position())

  var pointB = {};
  var pointC = {}; // A,B,C分别代表中心点,起始点,结束点坐标
  // 这里通过鼠标的移动获取起始点和结束点
  var typeMouse = false;
  var moveMouse = false;
  var sa = 1 // 初始拉伸比例
  var count = 0

  // 元素跟随鼠标移动旋转拉伸
  $(".rotate").on('mousedown', function (e) {
    e.preventDefault()
    e.stopPropagation()

    typeMouse = true; 
    //获取起始点坐标
    pointB.X = e.pageX;
    pointB.Y = e.pageY;
    console.log('pointA', pointA, 'pointB', pointB)

    // 计算出初始拉伸比例 
    if (count < 1) {
      var scalX1 = pointB.X - pointA.X
      var scalY1 = pointB.Y - pointA.Y
      sa = Math.sqrt(scalX1 * scalX1 + scalY1 * scalY1)
      count++
    }

    // 取出当前选转的角度
    var rotate = $('.img-box').attr('rotate')
    // console.log(rotate, scale)

    $('.container').on('mousemove', function (e) {
      e.preventDefault()
      e.stopPropagation()
      if (typeMouse) {

        pointC.X = e.pageX;
        pointC.Y = e.pageY; // 获取结束点坐标
        // console.log(pointC)
        // 计算每次移动元素的半径变化,用作拉伸
        var scalX = pointC.X - pointA.X
        var scalY = pointC.Y - pointA.Y

        // 计算出旋转角度
        var AB = {};
        var AC = {};
        AB.X = (pointB.X - pointA.X);
        AB.Y = (pointB.Y - pointA.Y);
        AC.X = (pointC.X - pointA.X);
        AC.Y = (pointC.Y - pointA.Y); // 分别求出AB,AC的向量坐标表示
        var direct = (AB.X * AC.Y) - (AB.Y * AC.X); // AB与AC叉乘求出逆时针还是顺时针旋转
        var lengthAB = Math.sqrt(Math.pow(pointA.X - pointB.X, 2) +
            Math.pow(pointA.Y - pointB.Y, 2)),
          lengthAC = Math.sqrt(Math.pow(pointA.X - pointC.X, 2) +
            Math.pow(pointA.Y - pointC.Y, 2)),
          lengthBC = Math.sqrt(Math.pow(pointB.X - pointC.X, 2) +
            Math.pow(pointB.Y - pointC.Y, 2));
        var cosA = (Math.pow(lengthAB, 2) + Math.pow(lengthAC, 2) - Math.pow(lengthBC, 2)) /
          (2 * lengthAB * lengthAC); //   余弦定理求出旋转角
        var angleA = Math.round(Math.acos(cosA) * 180 / Math.PI);
        var allA = 0
        if (direct < 0) {
          allA = -angleA; //叉乘结果为负表示逆时针旋转, 逆时针旋转减度数
        } else {
          allA = angleA; //叉乘结果为正表示顺时针旋转,顺时针旋转加度数
        }

        // 如果上一次按下旋转已经有度数,需要加上上一次的度数
        if (rotate) {
          allA += Number(rotate)
        }
        // console.log(allA, rotate)

        // 计算出拉伸比例
        var ss = Math.sqrt(scalX * scalX + scalY * scalY)
        var sc = ss / sa                                                                                                                             
        // console.log(sc)

        $('.img-box').css('transform', 'rotate('+allA+'deg) scale('+sc+')')
        $('.img-box').attr({rotate: allA})
      }
    });
  });

  // 元素移动
  $('.img').on('mousedown', function (e) {
    e.preventDefault()
    e.stopPropagation()
    moveMouse = true

    var dis = {
      X: e.pageX - $('.box').position().left,
      Y: e.pageY - $('.box').position().top
    }
    $('.container').on('mousemove', function (event) {
      event.preventDefault()
      event.stopPropagation()
      if (moveMouse) {
        var end = {}
        end.X = event.pageX - dis.X
        end.Y = event.pageY - dis.Y

        $('.box').css({
          'left': end.X,
          'top': end.Y
        })

        pointA = { // 移动后,重新计算元素中心点 元素1/2自身宽高 + 元素的定位
          X: $('.box').width() / 2 + $('.box').offset().left,
          Y: $('.box').height() / 2 + $('.box').offset().top
        };
        // console.log(pointA, mPointB)
      }
    })
  })
  $(document).on('mouseup', function (e) {
    typeMouse = false;
    moveMouse = false
  });


</script>

</html>

 

这里说一下,这个方法是用在自己的项目,没有经过多种场景的测试.主要是提供一种思路,如果你放在项目中有出现问题,可以留言探讨
 
 

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