首页 > 技术文章 > opengl入门篇二: 索引缓冲对象EBO

nazhizq 2017-03-19 21:52 原文

在绘制图形的过程中,顶点可能会重复。比如两个三角形组成了四边形,那么,必然有两个点是重复的。因此采用索引的方式,四个点即可描述四边形。

// 四个顶点
    GLfloat vertices[] = {
        // Positions         // Colors
        0.5f, 0.0f, 0.0f,   1.0f, 0.0f, 0.0f,  //右
        -0.5f, 0.0f, 0.0f,   0.0f, 1.0f, 0.0f,  //左
        0.0f,  0.5f, 0.0f,   0.0f, 0.0f, 1.0f,  //上
        0.0f, -0.5f, 0.0f,   0.0f, 0.0f, 1.0f   //下, 新加入顶点
    };
    GLuint VBO, VAO;
    glGenVertexArrays(1, &VAO);
    glGenBuffers(1, &VBO);
    
    glBindVertexArray(VAO);

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
  //对比是上节内容,新加入如下代码 GLuint indices[]
= { //顶点索引 0, 1, 2, // First Triangle 0, 1, 3 // Second Triangle }; GLuint EBO; glGenBuffers(1, &EBO);//生成顶点索引 glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, EBO);//绑定GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER缓冲 glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);//指定索引数组
// 顶点属性描述不变 glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6 * sizeof(GLfloat), (GLvoid*)0); glEnableVertexAttribArray(0); // Color attribute glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6 * sizeof(GLfloat), (GLvoid*)(3 * sizeof(GLfloat))); glEnableVertexAttribArray(1); glBindVertexArray(0); // Unbind VAO

运行结果图片如下:

 

 

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