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jswl 2017-11-21 09:17 原文

  • 时间:2017-11-20 作者:byzqy

介绍:

  前段时间看到别人利用Timer控件实现了检查电脑本地时间,然后对时间进行比较,最终实现闹钟功能。感觉有点意思,于是自己也做了一个小闹钟!

先看一下的最终的效果:

  

工具/原料:

  (操作系统:Windows 7/10,开发工具:Visual Studio 2015,目标框架:.NET Framework 4)

  Windows窗体(1个)

  控件:Label(8个)、ComboBox(4个)、Button(6个)、CheckBox(6个)、PictureBox(1个)

  组件:Timer(4个)

  素材:

  ①wav格式音乐文件(若干,本实例为7个,歌曲文件来源网络)

  

  ②png格式音符图片(若干,本实例为6张,图片为自己用小画家制作而成,每后一张比前一张错开一个位置,顺次切换图片就形成了动画的效果。确实有点粗糙啦!)

  

 代码/逻辑:

  自己用小画家画了一个程序结构示意图,辅助理解代码。(不怎么美观,见笑了!可右键在新标签页查看清晰大图。)

  

主要代码:(文件:Form1.cs)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Media;
using System.Windows.Forms;

namespace Timer_AlarmClock
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        int alarm_hour;     //用于接收comboBox中设定的闹铃小时数
        int alarm_minute;   //用于接收comboBox中设定的闹铃分钟数
        int alarm_second;   //用于接收comboBox中设定的闹铃秒数
        string alarm_time;  //用于显示闹铃时间
        int fileNum;        //用于接收指定文件夹内音乐文件个数

        //窗体:Load (当窗体加载的时候,将当前系统的时间赋值给我的label)
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //time to string 界面显示当前时间
            labelCurrentValue.Text = DateTime.Now.ToString();
            //int to string 选择框默认显示当前时间(位数不足2位,前面补0.)
            comboBox1.Text = Convert.ToString(DateTime.Now.Hour).PadLeft(2, '0');
            comboBox2.Text = Convert.ToString(DateTime.Now.Minute).PadLeft(2, '0');
            comboBox3.Text = Convert.ToString(DateTime.Now.Second).PadLeft(2, '0');

            //为界面和后台设置闹钟初始默认值
            alarm_hour = DateTime.Now.Hour;
            alarm_minute = DateTime.Now.Minute;
            alarm_second = DateTime.Now.Second;
            alarm_time = 00 + ":" + 00 + ":" + 00;
            //time to string 闹钟显示时间
            labelAlarmValue.Text = Convert.ToDateTime(alarm_time).ToString();

            //默认铃声编号
            comboBox4.Text = Convert.ToString(1);
            ringNumber = 1;

            //表示播放状态的标记
            label3.Text = "";   

            //检测文件夹内文件个数
            string musicDirPath = Application.StartupPath + "\\music\\";
            System.IO.DirectoryInfo dir = new System.IO.DirectoryInfo(musicDirPath);
            fileNum = dir.GetFiles().Length;

            //动态获取铃声数量选择列表
            List<string> list = new List<string>();

            for (int a = 1; a <= fileNum; a++)
            {
                list.Add(a.ToString());
            }
            comboBox4.DataSource = list;
        }

        //按钮:保存 (将选择好的闹钟时间传递给后台)
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //string to int 将设置好的时间传给后台进行比较
            alarm_hour = Convert.ToInt32(comboBox1.Text);
            alarm_minute = Convert.ToInt32(comboBox2.Text);
            alarm_second = Convert.ToInt32(comboBox3.Text);
            //labelAlarmValue.Text = DateTime.Now.ToString("d") + " " + alarm_hour + ":" + alarm_minute + ":" + alarm_second;

            //string to DateTime 将设置好的时间传给界面显示 example:string time = "12:12:12"
            alarm_time = comboBox1.Text + ":" + comboBox2.Text + ":" + comboBox3.Text;
            DateTime dt = Convert.ToDateTime(alarm_time);
            labelAlarmValue.Text = dt.ToString();
        }
        
        int ringNumber;   //用于接收铃声编号
        //按钮:选择铃声
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            ringNumber = Convert.ToInt32(comboBox4.Text);
        }

        bool PlayFlag = false;  //用于标记播放状态
        //按钮:停止播放
        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            timer2.Stop();//停止计时
            timer3.Stop();//随机循环计时停止
            timer4.Stop();//顺序循环计时停止
            this.pictureBox1.Image = null;
            sp.Stop();//停止播放音乐
            label3.Text = "";
            PlayFlag = false;
        }

        //按钮:播放
        private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (!PlayFlag)
            {
                playModelSet(); 
            }
        }

        //按钮:下一首
        private void button6_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (checkBox4.Checked)  //随机播放
            {
                Random rd = new Random();

                ringNumber = rd.Next(1, fileNum + 1);
                playMedia(ringNumber);
            }
            else if (checkBox3.Checked) //顺序播放
            {
                ringNumber++;

                if (ringNumber == fileNum + 1)
                {
                    ringNumber = 1;
                }
                playMedia(ringNumber);
            }
        }

        //按钮:上一首
        private void button5_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (checkBox4.Checked)  //随机播放
            {
                Random rd = new Random();

                ringNumber = rd.Next(1, fileNum);
                playMedia(ringNumber);

                //难题:如果想返回上一个随机数该怎么办
            }
            else if (checkBox3.Checked) //顺序播放
            {
                ringNumber--;

                if (ringNumber == 0)
                {
                    ringNumber = fileNum;
                }
                playMedia(ringNumber);
            }
        }

        //自定义方法:设置响铃时间
        private void setRingTime()
        {
            if (//如果设置的时间和当前时间相等,那么响铃
                DateTime.Now.Hour == alarm_hour && DateTime.Now.Minute == alarm_minute && DateTime.Now.Second == alarm_second
                //如果复选框为true且时间为整点,那么整点响铃
                || checkBox1.Checked && DateTime.Now.Minute == 0 && DateTime.Now.Second == 0
                //如果复选框为true且时间为半点,那么半点响铃
                || checkBox2.Checked && DateTime.Now.Minute == 30 && DateTime.Now.Second == 0 )
            {
                playMedia(ringNumber);
            }
        }

        //自定义方法:选择播放模式
        SoundPlayer sp = new SoundPlayer();
        private void playModelSet()
        {
            if (checkBox5.Checked)      //单曲
            {
                playMedia(ringNumber);
            }
            else if (checkBox6.Checked) //循环
            {
                if (checkBox4.Checked)  //随机播放(死循环)
                {
                    playMedia(ringNumber);
                    timer3.Enabled = true;
                    timer3.Start();

                }
                else if (checkBox3.Checked) //顺序播放(死循环)
                {
                    playMedia(ringNumber);
                    timer4.Enabled = true;
                    timer4.Start();
                }
            }
            else
            {
                sp.PlayLooping();   //单曲循环
            }

            PlayFlag = true;
        }
        
        //自定义方法:根据播放模式播放指定id的音乐
        private void playMedia(int i)
        {
            //播放音乐(.wav格式的音频文件)
            //SoundPlayer sp = new SoundPlayer();
            //sp.SoundLocation = @".\music\刘德华-爱太难.wav";
            //sp.Play();

            //i++,实现第i张;
            //i++;

            string musicFilePath = Application.StartupPath + "\\music\\" + i.ToString() + ".wav";
            sp.SoundLocation = musicFilePath;
            //sp.Play();
            sp.PlayLooping();
            label3.Text = "正在播放 第 " + i + " 首 ...";

            timer2.Enabled = true;
            timer2.Start();

            //Thread.Sleep(3000);
            //timer2.Stop();
        }


        //定时器1:刷新时间 (每隔一秒钟就把当前时间赋值给label)
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            labelCurrentValue.Text = DateTime.Now.ToString();

            setRingTime();
        }

        //定时器2:实现动态音符效果和文字跑马灯效果 (每隔一秒钟切换一张音符图片)
        int j = 0;  //用于表示音符图片序号
        private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            //i++,实现第i张;
            j++;
            string filePath = Application.StartupPath + "\\music_pic\\" + j.ToString() + ".png";
            this.pictureBox1.Image = Image.FromFile(filePath);

            label3.Text = label3.Text.Substring(1) + label3.Text.Substring(0, 1);
            //当j=6时,j变为0,然后重新开始;
            if (j == 6)
            {
                j = 0;
            }
        }

        //定时器3:实现随机播放 (每隔4*60秒就生成一个随机数,这个随机数表示下一个要播放的音乐序号)
        private void timer3_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            Random rd = new Random();
            ringNumber = rd.Next(1, fileNum + 1);
            playMedia(ringNumber);
        }

        //定时器4:实现顺序播放 (每隔4*60秒就铃声序号就加1,实现自动下一曲)
        private void timer4_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
                ringNumber++;

                if (ringNumber == fileNum+1)
                {
                    ringNumber = 1;
                }
                playMedia(ringNumber);
        }

        //复选框:随机播放
        private void checkBox4_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            if (checkBox4.Checked)
            {
                checkBox3.Checked = false;
            }
            
        }

        //复选框:顺序播放
        private void checkBox3_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            if (checkBox3.Checked)
            {
                checkBox4.Checked = false;
            }
        }

        //复选框:单曲
        private void checkBox5_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            if (checkBox5.Checked)
            {
                checkBox6.Checked = false;
            }
        }

        //复选框:循环
        private void checkBox6_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            if (checkBox6.Checked)
            {
                checkBox5.Checked = false;
            }
        }

    }
}
View Code

实现的功能/存在的问题:

1、小闹钟利用Timer组件,每一秒中获取一次电脑系统时间,使闹钟的时间动了起来,然后与设定好的时刻进行比较,时刻相等时就执行“报时”的动作。

2、小程序利用SoundPlayer类实现了对音乐文件的播放,但是存在的问题是这种方式只能播放.wav格式的音乐文件,其它的.mp3等格式的无法使用这种方式播放!

3、同样是SoundPlayer类的原因吧,无法确定歌曲是否已经播放完了。我也只能利用定时器来完成歌曲的切换,歌曲不管长短,一律4分钟(4*60*1000毫秒),不过效果怎么样。[尴尬脸^_^]

4、利用Timer定时器组件实现了文字跑马灯的效果:

  label3.Text = label3.Text.Substring(1) + label3.Text.Substring(0, 1);

5、利用Timer定时器,和文件名称 i++ 的方式,定时更换规律的图片,实现了动态图片的效果。不过这种效果略显生硬,不怎么美观,我相信有更好的办法!

6、……so many bugs ^_*(期待BetaV2.0)


 

--The End!(本篇完)

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