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yfife 2018-05-09 10:44 原文

Go语言基础

关键字

break, default, func, interface, select
case, defer, go, map, struct
chan, else, goto, package, switch
const, fallthrough, if, range, type
continue, for, import, return, var

定义变量

  • var variablename type = value

  • var vname1, vname2, vname3 type = v1, v2, v3

  • 可以忽略类型声明,Go会根据相应值得类型来初始化:var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3

  • 继续简化:vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3, :=取代了vartype,这种形式叫做简短声明。不过它有一个限制,只能用在函数内部;在函数外部使用则会无法编译通过,所以一般用var定义全局变量

  • _下划线是一个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃:_, b := 1, 2

  • Go对已声明但未使用的变量会在编译阶段报错

      package main
    
      func main() {
          var i int //报错,声明了i但未使用
      }
    

常量

  • 常量可以定义为数值、布尔值或字符串等类型

      const constantName = value  
      //如果需要也可以明确指定常量的类型  
      const Pi float32 = 3.1415926
    

内置基础类型

  • Boolean

      var isActive bool //全局变量
      var enable, disable = true, false //忽略类型的声明  
      func test() {
          var available bool //一般声明
          valid := false //简短声明
          vaailable = true //赋值操作
      }
    
  • 数值类型

  1. 整数类型有无符号和带符号两种。有符号:rune, int8, int16, int32, int64;无符号:byte, uint8, uint16, uint32, uint64。其中runeint32的别称,byteuint8的别称

  2. 浮点数的类型有float32float64两种,默认是float64

  3. 复数,默认类型为complex128(64位实数 + 64位虚数),complex64(32位实数 + 32位虚数);复数形式:RE + IMi

     var c complex64 = 5 + 5i
    
  4. 这些类型的变量之间不允许互相赋值或操作,不然会在编译时引起编译器报错

  • 字符串
  1. 声明

     var sName string //声明变量为字符串的一般方法
     var sName1 string = "" //声明一个字符串变量,并赋值为空
     func test() {
         a, b, c := "no", "yes", "maybe"//简短声明
     }
    
  2. Go中字符串是不可改变的

     var s string = "hello"
     s[0] = "c" //cannot assign to s[0]
    
  3. 如何改变字符串

     s := "hello"
     c := []byte(s) //将字符串 s 转换为 []byte 类型
     c[0] = "c"
     s2 := string(c) //再转换为 string 类型
     fmt.Printf("%s\n", s2)
    
  4. 字符串连接+

  5. 字符串切片s[start: end]

  6. 声明多行的字符串

     m := `hello
             world`
    
  • 分组声明

      import(
          "fmt"
          "os"
      )
      const(
          i = 100
          pi = 3.1415
          s = "hello"
      )
      var(
          i int
          pi float32
          s string
      )
    
  • iota枚举,这个关键字用来声明enum时使用,默认开始值为0const中每增加一行加1

      package main
    
      import (
          "fmt"
      )
    
      const (
          x = iota // x == 0
          y = iota // y == 1
          z = iota // z == 2
          w //常量声明省略值时,默认和之前一个值的字面意思相同。这里隐式表达`w = iota`,因此`w == 3`。
      )
    
      const v = iota //每遇到一个const关键字,iota就会重置,此时v == 0
    
      const (
          h, j, k = iota, iota, iota //h==0, j == 0, k == 0 iota在同一行
      )
    
      const (
          a = iota // a == 0
          b = "hi"
          c = iota // c == 2
          d, e, f := iota, iota, iota // d == 3, e == 3, f == 3
          g = iota // g == 4
      )
    
  • 数组

  1. 声明

     var arr [n]type //n-->length, type-->存储元素的类型
     a := [3]int{1, 2, 3} //声明一个长度为3的int数组
     b := [10]int{1, 2, 3} //声明一个长度为10的int数组,其中前三个元素赋值1、2、3,其他默认为0
     c := [...]int{4,5,6} //省略长度,go会根据元素个数来计算长度
     twoDarr := [2][4]int{[4]int{1, 2, 3, 4}, [4]int{5, 6, 7, 8}} //声明二维数组
     simple := [2][4]int{{1,2,3,4},{5,6,7,8}} //简化声明,忽略内部类型
    
  • slice
  1. 在很多应用场景中,数组并不能满足我们的需求。在初始定义数组时,我们并不知道需要多大的数组,因此我们需要“动态数组”。在GO里面这种数据结构叫slice

  2. slice并不是真正意义上的动态数组,而是一个引用类型。slice总是指向一个底层arrayslice的声明也可以像array一样,只是不需要长度

     var fslice []int //和声明数组一样,只是少了长度  
     //声明一个slice,并初始化数据
     slice := []byte{"a", "b", "c", "d"}
     //slice可以从一个数组或一个已经存在的slice中再次声明
     var arr = [6]byte{"a", "b", "c", "d", "e", "f"}
     var a, b []byte
     a = arr[1:3]
     b = arr[3:]
    
  3. slice内置函数
    len获取slice长度
    cap获取slice容量
    appendslice里面追加一个或多个元素,然后返回一个和slice一样类型的slice
    copy函数复制从源slicesrc中复制元素到目标dst,并且返回复制的元素的个数
    append函数会改变slice所引用的数组的内容,从而影响到引用同一数组的其他slice

     //三参数的slice
     var arr [10]int
     slice := arr[2:4] //slice的容量为10-2=8
     newSlice := arr[2:4:7] //slice的容量为7-2=5,无法访问最后的三个元素
    
  • map格式为map[keyType]valueType,和python中字典的概念类似

      //声明一个key是字符串,值为int的字典,这种方式的声明需要在使用之前使用make初始化
      var number map[string]int
      //另一种map的声明方式
      numbers = make(map[string]int)
      numbers["one"] = 1 //赋值
    
  1. map是无序的,每次打印出来的map都会不一样,必须通过key获取
  2. 长度不固定,是一种引用类型,如果两个map同时指向一个底层,那么一个改变,另一个也相应改变
  3. 内置的len函数同样适用于map,返回map拥有的key的数量
  4. 可以通过delete删除map的元素
  • makenew操作
    make用于内建类型(map,slice,channel)的内存分配。new用于各种类型的内存分配

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