1 说明
要演示本文的例子,你必须下载Lu32脚本系统。本文的例子需要lu32.dll、lu32.lib、C格式的头文件lu32.h,相信你会找到并正确使用这几个文件。
用C/C++编译器创建一个控制台应用程序,复制本文的例子代码直接编译运行即可。
2 关于运算符重载
在本教程系列的开始,介绍了Lu脚本的基本数据结构(详细参考Lu编程指南),即:
- struct LuData{ //Lu基本数据结构。
- luIFOR x; //luIFOR被定义为64位整数__int64,用于存放数据。对于动态数据类型,对象指针约定保存在x的前4个字节中。
- luIFOR y; //存放数据。
- luIFOR z; //存放数据。
- luKEY VType; //luKEY被定义为32位整数__int32。扩展数据类型,决定重载函数,从而决定了对数据的操作方式。
- luKEY BType; //基本数据类型,决定了Lu数据的结构。
- };
基本数据类型BType决定了实际的数据结构,而扩展数据类型VType决定了重载函数。若要对某数据类型VType进行运算符重载,需要用函数LockKey对VType加锁,该函数定义如下:
int _stdcall LockKey(luKEY VType,void (_stdcall *DeleteKey)(void *),luOperator OpLock);
VType:被锁定的键的类型。VType>luPubKey_User(公有键、普通键)或者 VType<luPriKey_User(私有键)。
DeleteKey:删除键值的函数指针,用于标识要加锁的键。该函数由用户定义,但由Lu调用。若DeleteKey=NULL,表示解锁指定的键。
OpLock:luOperator类型的函数指针,用于对象(用指针标识)的运算符重载,该参数不可为NULL。解锁和加锁所用的OpLock函数必须相同。参考[注1]。
如果加锁或解锁成功,该函数返回0,否则返回非0值。
[注1]:运算符重载函数luOperator函数格式如下(与Lu二级函数相比,仅多了一个参数theOperator):
- //m指出数组Para的参数个数(也即操作数的个数,0表示1个,1表示2个,以此类推)。
- //hFor为调用该函数的表达式句柄(与二级函数中的表达式句柄相同)。
- //theOperator指出运算符的类型或操作类型:+、-、*、/、^、... ...。
- LuData (_stdcall *luOperator)(luINT m,LuData *Para,void *hFor,int theOperator);
- LuData _stdcall OpLock(luINT m,LuData *Para,void *hFor,int theOperator)
- {
- //... ...
- switch(theOperator)
- {
- case 0: //重载运算符+
- //... ...
- case 1: //重载运算符-
- //... ...
- case 2: //重载运算符*
- //... ...
- case 3: //重载运算符%
- //... ...
- case 4: //重载运算符/
- //... ...
- ... ...
- }
- }
如果不打算给加锁的键提供运算符或函数重载功能,须使用函数SetRunErr向Lu报告运行错误。
本文讨论C/C++注册动态对象到Lu系统并进行运算符重载。本文的例子是实现三维向量及部分相关运算(基本类型和扩展类型均为 key_Vector)。实际上,Lu脚本中内置了三维向量(vector)的运算,例如:
(1$2$3) * (7$6$5)
结果为:
(-8.,16.,-8.)
Lu脚本内置的三维向量(vector)是静态数据,但本文的三维向量(Vector)被定义为动态数据,仅为了演示如何将动态对象注册到Lu系统并进行运算符重载。同时,本文还演示了二级函数如何返回一个动态对象;演示了二级函数如何通过参数返回多个动态对象;演示了重载函数new、oset、oget、o的用法;演示了如何由字符串获得一个唯一的整数,以及该整数在Lu脚本中的用法;演示了如何在Lu系统中注册常量和函数;演示了如何接收Lu系统的字符串信息等等。
由于演示的项目较多,本文的例子代码较长。
3 代码
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <malloc.h>
- #include <locale.h>
- #include "lu32.h"
- #pragma comment( lib, "lu32.lib" )
- luKEY key_Vector = luPriKey_User-20; //标识Vector对象的私有键,将对其加锁
- //在Lu脚本中,对象成员一般用#开头的字符串标识,例如 #name
- luVOID Vector_x; //标识Vector的成员x,在Lu脚本中,设a是一个Vector,则成员x的表示为 a.#x
- luVOID Vector_y; //标识Vector的成员y,在Lu脚本中,设a是一个Vector,则成员y的表示为 a.#y
- luVOID Vector_z; //标识Vector的成员z,在Lu脚本中,设a是一个Vector,则成员z的表示为 a.#z
- typedef struct lu_Vector //Vector结构定义,将注册为私有键
- {
- double x;
- double y;
- double z;
- } lu_Vector;
- void _stdcall Del_Vector(void *me) //销毁Vector的函数,将注册到Lu系统,实现自动销毁Vector对象
- {
- free(me);
- }
- void _stdcall LuMessage(wchar_t *pch) //输出动态库信息,该函数注册到Lu,由Lu二级函数调用
- {
- wprintf(L"%s",pch);
- }
- //定义Lu脚本可调用的二级函数
- //演示二级函数如何返回一个动态对象,通过运算符*重载调用
- LuData _stdcall Vector_mul(luINT mm,LuData *xx,void *vFor) //计算两个Vector的积,返回一个新Vector
- {
- static wchar_t ErrName[]=L"Vector *";
- lu_Vector *pVector0,*pVector1,*pVector2;
- void *NowKey=NULL; //为避免编译器发出警告进行初始化,实际上不需要
- char keyname[sizeof(luVOID)];
- LuData a;
- if(xx->BType==key_Vector && (xx+1)->BType==key_Vector)
- {
- pVector1=(lu_Vector *)SearchKey((char *)&(xx[0].x), sizeof(luVOID), key_Vector);
- pVector2=(lu_Vector *)SearchKey((char *)&(xx[1].x), sizeof(luVOID), key_Vector);
- if(!pVector1 || !pVector2) goto err;
- pVector0=(lu_Vector *)GetBufObj(key_Vector,keyname); //先尝试从缓冲区中获取一个Vector对象
- if(!pVector0)
- {
- pVector0=(lu_Vector *)malloc(sizeof(lu_Vector));
- if(!pVector0) goto err;
- //在Lu键树中注册键值,参数-1表示注册为指针键,下同
- if(InsertKey((char *)&pVector0,-1,key_Vector,pVector0,Del_Vector,NULL,0,NowKey))
- {
- free(pVector0);
- goto err;
- }
- }
- pVector0->x = pVector1->y*pVector2->z - pVector1->z*pVector2->y;
- pVector0->y = pVector1->z*pVector2->x - pVector1->x*pVector2->z;
- pVector0->z = pVector1->x*pVector2->y - pVector1->y*pVector2->x;
- FunReObj(vFor); //通知Lu,该函数将返回一个动态对象
- a.BType=key_Vector; a.VType=key_Vector; a.x=0; *(luVOID *)&(a.x)=(luVOID)pVector0;
- return a;
- }
- err: //简化的运行错误处理,实用中要区分错误的不同类型,以方便用户查找错误来源,下同
- a.BType=luStaData_nil; a.VType=luStaData_nil; a.x=0;
- SetRunErr(1,ErrName,1,0,vFor);
- return a;
- }
- //演示二级函数如何通过参数返回多个动态对象,注册到Lu脚本系统
- //用法:addsub[a,b,&c,&d],其中a和b是两个Vector对象,c返回a+b,d返回a-b
- LuData _stdcall Vector_addsub(luINT mm,LuData *xx,void *vFor) //计算两个Vector的和与差,返回两个新Vector
- {
- static wchar_t ErrName[]=L"Vector addsub";
- lu_Vector *pVector0,*pVector00,*pVector1,*pVector2;
- void *NowKey=NULL; //为避免编译器发出警告进行初始化,实际上不需要
- char keyname[sizeof(luVOID)];
- LuData a;
- if(xx->BType==key_Vector && (xx+1)->BType==key_Vector)
- {
- pVector1=(lu_Vector *)SearchKey((char *)&(xx[0].x), sizeof(luVOID), key_Vector);
- pVector2=(lu_Vector *)SearchKey((char *)&(xx[1].x), sizeof(luVOID), key_Vector);
- if(!pVector1 || !pVector2) goto err;
- pVector0=(lu_Vector *)GetBufObj(key_Vector,keyname); //先尝试从缓冲区中获取一个Vector对象
- if(!pVector0)
- {
- pVector0=(lu_Vector *)malloc(sizeof(lu_Vector));
- if(!pVector0) goto err;
- if(InsertKey((char *)&pVector0,-1,key_Vector,pVector0,Del_Vector,NULL,0,NowKey)) //在Lu键树中注册键值
- {
- free(pVector0);
- goto err;
- }
- }
- pVector00=(lu_Vector *)GetBufObj(key_Vector,keyname); //先尝试从缓冲区中获取一个Vector对象
- if(!pVector00)
- {
- pVector00=(lu_Vector *)malloc(sizeof(lu_Vector));
- if(!pVector00)
- {
- DeleteKey((char *)&pVector0,sizeof(luVOID),key_Vector,Del_Vector,1); //在Lu键树中删除键值,参数1表示先放到缓冲区中
- goto err;
- }
- if(InsertKey((char *)&pVector00,-1,key_Vector,pVector00,Del_Vector,NULL,0,NowKey)) //在Lu键树中注册键值
- {
- free(pVector0);
- DeleteKey((char *)&pVector0,sizeof(luVOID),key_Vector,Del_Vector,1); //在Lu键树中删除键值,参数1表示先放到缓冲区中
- goto err;
- }
- }
- pVector0->x = pVector1->x + pVector2->x;
- pVector0->y = pVector1->y + pVector2->y;
- pVector0->z = pVector1->z + pVector2->z;
- pVector00->x = pVector1->x - pVector2->x;
- pVector00->y = pVector1->y - pVector2->y;
- pVector00->z = pVector1->z - pVector2->z;
- FunSaveObj(vFor,NULL,xx); //通知Lu,准备用参数返回动态对象
- xx[2].BType=key_Vector; xx[2].VType=key_Vector; xx[2].x=0; *(luVOID *)&(xx[2].x)=(luVOID)pVector0;
- FunSaveObj(vFor,xx+2,xx); //通知Lu,参数3返回动态对象:两个Vector的和
- xx[3].BType=key_Vector; xx[3].VType=key_Vector; xx[3].x=0; *(luVOID *)&(xx[3].x)=(luVOID)pVector00;
- FunSaveObj(vFor,xx+3,xx); //通知Lu,参数4返回动态对象:两个Vector的差
- //提示:如果还要通过返回值返回一个动态对象,仍然使用FunReObj函数,本例未通过返回值返回动态对象
- return *xx;
- }
- err:
- a.BType=luStaData_nil; a.VType=luStaData_nil; a.x=0;
- SetRunErr(1,ErrName,1,0,vFor);
- return a;
- }
- //演示重载函数new的用法,通过函数重载调用。new[Vector]可生成一个Vector动态对象
- LuData _stdcall Vector_new(luINT mm,LuData *xx,void *vFor) //生成一个Vector对象
- {
- static wchar_t ErrName[]=L"Vector new";
- lu_Vector *pVector0;
- void *NowKey=NULL; //为避免编译器发出警告进行初始化,实际上不需要
- char keyname[sizeof(luVOID)];
- LuData a;
- pVector0=(lu_Vector *)GetBufObj(key_Vector,keyname); //先尝试从缓冲区中获取一个Vector对象
- if(!pVector0)
- {
- pVector0=(lu_Vector *)malloc(sizeof(lu_Vector));
- if(!pVector0) goto err;
- if(InsertKey((char *)&pVector0,-1,key_Vector,pVector0,Del_Vector,NULL,0,NowKey)) //在Lu键树中注册键值
- {
- free(pVector0);
- goto err;
- }
- }
- FunReObj(vFor); //该函数将返回一个动态对象
- a.BType=key_Vector; a.VType=key_Vector; a.x=0; *(luVOID *)&(a.x)=(luVOID)pVector0;
- return a;
- err:
- a.BType=luStaData_nil; a.VType=luStaData_nil; a.x=0;
- SetRunErr(1,ErrName,1,0,vFor);
- return a;
- }
- //演示重载函数oset的用法,通过函数重载调用。设a是一个Vector对象,可实现赋值 a.#x=1.1, a.#y=2.2, a.#z=3.3
- LuData _stdcall Vector_oset(luINT mm,LuData *xx,void *vFor) //对Vector的元素赋值
- {
- static wchar_t ErrName[]=L"Vector oset";
- lu_Vector *pVector1;
- if(xx->BType==key_Vector && xx[1].BType==luStaData_struniint && xx[2].BType==luStaData_double)
- {
- pVector1=(lu_Vector *)SearchKey((char *)&(xx[0].x), sizeof(luVOID), key_Vector);
- if(!pVector1) goto err;
- if((luVOID)xx[1].x == Vector_x)
- {
- pVector1->x = *(double *)&(xx[2].x);
- }
- else if((luVOID)xx[1].x == Vector_y)
- {
- pVector1->y = *(double *)&(xx[2].x);
- }
- else if((luVOID)xx[1].x == Vector_z)
- {
- pVector1->z = *(double *)&(xx[2].x);
- }
- else
- {
- goto err;
- }
- return *xx;
- }
- err:
- SetRunErr(1,ErrName,1,0,vFor);
- return *xx;
- }
- //演示重载函数oget的用法,通过函数重载调用。设a是一个Vector对象,可实现取值 a.#x, a.#y, a.#z
- LuData _stdcall Vector_oget(luINT mm,LuData *xx,void *vFor) //对Vector的元素赋值
- {
- static wchar_t ErrName[]=L"Vector oget";
- lu_Vector *pVector1;
- LuData a;
- if(xx->BType==key_Vector && xx[1].BType==luStaData_struniint)
- {
- pVector1=(lu_Vector *)SearchKey((char *)&(xx[0].x), sizeof(luVOID), key_Vector);
- if(!pVector1) goto err;
- if((luVOID)xx[1].x == Vector_x)
- {
- *(double *)&(a.x) = pVector1->x;
- }
- else if((luVOID)xx[1].x == Vector_y)
- {
- *(double *)&(a.x) = pVector1->y;
- }
- else if((luVOID)xx[1].x == Vector_z)
- {
- *(double *)&(a.x) = pVector1->z;
- }
- else
- {
- goto err;
- }
- a.BType=luStaData_double; a.VType=luStaData_double; //返回一个实数
- return a;
- }
- err:
- SetRunErr(1,ErrName,1,0,vFor);
- return *xx;
- }
- //演示重载函数o的用法,通过函数重载调用。设a是一个Vector对象,o[a]可输出如下信息:Vector x = 1.1, y = 2.3, z = 3.3
- LuData _stdcall Vector_o(luINT mm,LuData *xx,void *vFor) //输出Vector的值
- {
- static wchar_t ErrName[]=L"Vector o";
- lu_Vector *pVector1;
- wchar_t wchNum[32];
- char chNum[32];
- luVOID i,k=0;
- luMessage pMessage;
- LuData a;
- pMessage=(luMessage)SearchKey((char *)&k,sizeof(luVOID),luPubKey_User);
- if(xx->BType==key_Vector)
- {
- pVector1=(lu_Vector *)SearchKey((char *)&(xx[0].x), sizeof(luVOID), key_Vector);
- if(!pVector1) goto err;
- pMessage(L"Vector x = ");
- k = 11;
- _gcvt_s(chNum,32,pVector1->x,8);
- for(i=0;chNum[i];i++) wchNum[i]=chNum[i];
- wchNum[i]='\0';
- pMessage(wchNum);
- k = k + i;
- pMessage(L", y = ");
- k = k + 6;
- _gcvt_s(chNum,32,pVector1->y,8);
- for(i=0;chNum[i];i++) wchNum[i]=chNum[i];
- wchNum[i]='\0';
- pMessage(wchNum);
- k = k + i;
- pMessage(L", z = ");
- k = k + 6;
- _gcvt_s(chNum,32,pVector1->z,8);
- for(i=0;chNum[i];i++) wchNum[i]=chNum[i];
- wchNum[i]='\0';
- pMessage(wchNum);
- k = k + i;
- pMessage(L" ");
- k = k + 2;
- a.BType=luStaData_int64; a.VType=luStaData_int64; a.x=k; //o函数总是返回输出的字符总数
- return a;
- }
- err:
- SetRunErr(1,ErrName,1,0,vFor);
- return *xx;
- }
- LuData _stdcall OpLock_Vector(luINT m,LuData *Para,void *hFor,int theOperator) //Vector的运算符重载函数
- {
- LuData a;
- switch(theOperator)
- {
- case 2: //重载运算符*
- return Vector_mul(m,Para,hFor);
- case 46: //重载函数new
- return Vector_new(m-1,Para+1,hFor); //注意参数个数的变化,忽略了new[Vector]中的参数Vector
- case 47: //重载函数oset
- return Vector_oset(m,Para,hFor);
- case 48: //重载函数oget
- return Vector_oget(m,Para,hFor);
- case 49: //重载函数o
- return Vector_o(m,Para,hFor);
- default:
- a.BType=luStaData_nil; a.VType=luStaData_nil; a.x=0; //没有重载该运算符或者函数,返回nil
- SetRunErr(1,L"Vector 无法识别的运算符!",theOperator,0,hFor);
- }
- return a;
- }
- void main(void)
- {
- void *hFor; //存放表达式句柄,即脚本函数句柄
- luINT nPara; //存放表达式的自变量个数
- LuData *pPara; //存放输入自变量的数组指针
- luINT ErrBegin,ErrEnd; //表达式编译出错的初始位置和结束位置
- int ErrCode; //错误代码
- LuData Val; //Lu基本数据类型
- void *v=NULL; //为了避免编译器报错,初始化为NULL
- luVOID k=0; //32位平台上luVOID被定义为__int32;64位平台上luVOID被定义为__int64;k必须赋值为0
- wchar_t ForStr[]=L"main(:a)= a=new[Vector], a.#x=1.1, a.#y=2.2, a.#z=3.3, o[a]"; //字符串表达式
- setlocale(LC_ALL, "chs"); //设置可以输出中文
- if(!InitLu()) return; //初始化Lu
- Vector_x = StrToUniInt((char *)L"x",2); //由字符串"x"获得一个唯一的整数,用于标识Vector的成员x
- Vector_y = StrToUniInt((char *)L"y",2); //由字符串"y"获得一个唯一的整数,用于标识Vector的成员y
- Vector_z = StrToUniInt((char *)L"z",2); //由字符串"z"获得一个唯一的整数,用于标识Vector的成员z
- Val.BType=luStaData_int64; Val.VType=luStaData_int64; Val.x=key_Vector; //定义整数常量Vector,标识Vector对象
- SetConst(L"Vector",&Val); //设置常量
- SetFunction(L"addsub",Vector_addsub,3); //设置二级函数addsub,有4个参数
- InsertKey((char *)&k,sizeof(luVOID),luPubKey_User,LuMessage,NULL,NULL,1,v);//使Lu运行时可输出函数信息
- LockKey(key_Vector,Del_Vector,OpLock_Vector); //在Lu键树中加锁键,只能存储Vector类型
- ErrCode=LuCom(ForStr,0,0,0,&hFor,&nPara,&pPara,&ErrBegin,&ErrEnd); //编译表达式
- if(ErrCode)
- {
- printf("表达式有错误!错误代码: %d \n",ErrCode);
- }
- else
- {
- LuCal(hFor,pPara); //运行表达式
- }
- LockKey(key_Vector,NULL,OpLock_Vector); //在Lu键树中解锁键
- FreeLu(); //释放Lu
- }
运行结果:
Vector x = 1.1, y = 2.2, z = 3.3
4 函数说明
本例用到了Lu的近一半的输出函数:初始化Lu的函数InitLu,释放Lu的函数FreeLu,编译表达式的函数LuCom、计算表达式的函数LuCal、加锁键函数LockKey、注册常量的函数SetConst、注册C/C++函数的函数SetFunction、由字符串获得一个唯一的整数StrToUniInt、插入键值的函数InsertKey、重生之大文豪www.dwhao.com搜索键值的函数SearchKey、从缓冲区中获取一个对象的函数GetBufObj、从二级函数返回一个动态对象FunReObj、通过二级函数的参数返回多个动态对象FunSaveObj、设置运行错误的函数SetRunErr。从这里查看这些函数的说明:Lu编程指南。
5 难点分析
在给自定义动态类型数据添加运算符重载功能时,需要:(1)用LockKey加锁一个键(本例为key_Vector),自定义的动态类型数据使用该键向Lu系统进行注册,并注册为指针键,以便于Lu系统对垃圾对象的管理(若注册为非指针键,需要自己进行管理);(2)定义删除键值的函数(本例为Del_Vector);(3)定义运算符重载函数(本例为OpLock_Vector)。
在用C/C++进行Lu二级函数设计时,勿忘有关注意实现,参考函数SetFunction的说明。另外,为了提高运行效率,应优先使用函数GetBufObj从缓冲池获取一个动态对象。
代码中定义的Lu二级函数,只有Vector_addsub直接注册到了Lu系统,其余的函数Vector_mul、Vector_new、Vector_oset、Vector_oget、Vector_o是通过Vector对象的运算符重载或者函数重载来间接调用的。注意重载函数Vector_o设计时,o函数除了返回对象信息外,还要返回信息字符串的字符个数。
在Lu脚本中,对象成员一般用#开头的字符串标识,例如 #name 。本例对象Vector的的成员也使用这种表示方法,例如,设a是一个Vector对象,可实现赋值 a.#x=1.1, a.#y=2.2, a.#z=3.3 。实现原理很简单:Lu脚本编译器在编译字符串表达式时,如遇到以#开头的字符串(例如 #name),就使用该字符串生成一个在Lu脚本中唯一的整数(该整数在Lu系统运行期间保持不变),故本程序main函数一开始,就用函数StrToUniInt获取了相关字符串对应的整数值,用以标识Vector对象的成员。
(1)如果修改代码中的字符串表达式为(注意C/C++字符串中转义字符 \" 的使用):
main(:a)= a=new[Vector], a.#x=1., a.#y=2., a.#z=3., o[a.#x, " ",a.#y, " ",a.#z, " "]
可得到如下结果:
1. 2. 3.
(2)如果修改代码中的字符串表达式为:
main(:a,b)= a=new[Vector], a.#x=1., a.#y=2., a.#z=3., b=new[Vector], b.#x=7., b.#y=6., b.#z=5., o[a*b]
可得到如下结果:
Vector x = -8., y = 16., z = -8.
(3)如果修改代码中的字符串表达式为:
main(:a,b,c,d)= a=new[Vector], a.#x=1., a.#y=2., a.#z=3., b=new[Vector], b.#x=7., b.#y=6., b.#z=5., addsub[a,b,&c,&d], o[c,d]
可得到如下结果:
Vector x = 8., y = 8., z = 8. Vector x = -6., y = -4., z = -2.
(4)如果修改代码中的字符串表达式为(注意C/C++字符串中转义字符 \" 的使用):
main(:a,b,i,t0)= t0=clock(), a=new[Vector], a.#x=1., a.#y=2., a.#z=3., b=new[Vector], b.#x=1., b.#y=0., b.#z=0., i=0, while{++i<=1000000, a=a*b}, o[a, " time= ",clock()-t0," ms. "]
可得到如下结果:
Vector x = -0., y = 2., z = 3. time= 531 ms.
本例用Lu脚本内置的静态三维向量vcctor实现,代码为(用OpenLu演示):
main(:a,b,i,t0)= t0=clock(), a=1$2$3, b=1$0$0, i=0, while{++i<=1000000, a=a*b}, o[a, " time= ",clock()-t0," ms. "];
结果为:
{(-0.)$(2.)$(3.)} time= 235 ms.
本例的C++实现为:
- #include <iostream>
- #include <time.h>
- using namespace std;
- class Vector
- {
- public:
- double x;
- double y;
- double z;
- Vector(double a=0.0, double b=0.0, double c=0.0)
- {
- x=a; y=b; z=c;
- }
- };
- Vector operator *(Vector &a, Vector &b)
- {
- return Vector(a.y*b.z - a.z*b.y, a.z*b.x - a.x*b.z, a.x*b.y - a.y*b.x);
- }
- void main(void)
- {
- Vector a,b;
- int i;
- clock_t start, end;
- start = clock();
- a.x=1.0; a.y=2.0; a.z=3.0;
- b.x=1.0; b.y=0.0; b.z=0.0;
- for(i=0;i<1000000;i++)
- {
- a=a*b;
- }
- end = clock();
- cout << a.x << " " << a.y << " " << a.z << " time= " << end - start << " ms." << endl;
- }
结果为:
-0 2 3 time= 16 ms.
考虑到运算符重载时有新对象生成(例如a*b将生成一个新对象),参考以下C++程序:
- #include <iostream>
- #include <time.h>
- using namespace std;
- class Vector
- {
- public:
- double x;
- double y;
- double z;
- Vector(double a=0.0, double b=0.0, double c=0.0)
- {
- x=a; y=b; z=c;
- }
- };
- Vector operator *(Vector &a, Vector &b)
- {
- return Vector(a.y*b.z - a.z*b.y, a.z*b.x - a.x*b.z, a.x*b.y - a.y*b.x);
- }
- void main(void)
- {
- Vector *pv;
- int i;
- clock_t start, end;
- start = clock();
- for(i=0;i<1000000;i++)
- {
- pv = new Vector;
- delete pv;
- }
- end = clock();
- cout << " time= " << clock() - start << " ms." << endl;
- }
结果为:
time= 312 ms.
看来,C++对运算符重载也是有优化的。
6 其他
你可能注意到了,我的联系方式就在下面,如有不明之处或有什么建议,可随时与我进行联系。