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soulmate1023 2016-03-30 17:03 原文

  0.   bmp.GetPixel(i,j).ToArgb()==Color.Black.ToArgb()  判断像素点颜色是否为黑色。

  1.这是一个C#中讲bitmap对象方法的博文:http://blog.csdn.net/yingzhaom/article/details/7743429

 

经过这几天的研究想总结下验证码预处理的一些方法:

  验证码预处理方法主要有:

    0.0 上下腐蚀:  //对于斜线效果比较好,是横线用水平腐蚀,竖线用垂直腐蚀, (如何区别是横线那还是竖线)(Erode)

          腐蚀应该是让验证码瘦一圈。就这么简单。

                   垂直腐蚀-----|像素点为黑---上白或者下白=》置为白色

                     else=》置为黑色

             ------|像素点为白---=》置为白色

 

                   水平腐蚀-----|像素点为黑---左白或者右白=》置为白色

                     else=》置为黑色

             ------|像素点为白---=》置为白色

 

  0.1 上下膨胀:这个方法主要是加深验证码的主题内容,让主要内容更为明显 ,

          //横线用水平腐蚀,竖线用垂直腐蚀, (如何区别是横线那还是竖线)(Dilate)

          相应的膨胀只是让验证码胖一圈。

                   垂直膨胀-----|像素点为白---上黑或者下黑=》置为黑色

                     else=》置为白色

             ------|像素点为黑----》置为黑色

 

                   水平膨胀-----|像素点为白---左黑或者右黑=》置为黑色

                     else=》置为白色

             ------|像素点为黑---=》置为黑色

 

    插一段:

      先腐蚀后膨胀的过程称为开运算。它具有消除细小物体,在纤细处分离物体和平滑较大物体边界的作用。先膨胀后腐蚀的过程称为闭运算。它具有填充物体内细小空洞,连接邻近物体和平滑边界的作用。

 

 

  0.2 验证码中的骨架细化:(Thinning)  (前提是二值化过得图形)(索引公式为什么? 橡皮擦数组怎么来的?--这都是算法中的,不必深究。)

  细化广泛应用于图像处理与模式识别中,从细化得到的骨架不但保持了原图像的几何和拓扑特征,而且更重要的是减少了图像的冗余。

                   垂直细化-----|像素点为黑---上白或者下白=》通过周围8个邻居计算索引值,查橡皮擦表,判断是否可以置为白色,即删去细化了,else不处理

   (垂直细化自适应横线)       else=》不处理

             ------|像素点为白---=》不处理

            

 

                   水平细化-----|像素点为黑---左白或者右白=》通过周围8个邻居计算索引值,查橡皮擦表,判断是否可以置为白色,即删去细化了,else不处理

    (水平细化自适应竖线)      else=》不处理

             ------|像素点为白---=》不处理

 

  0.3 CFS字符分割(觉得我的文章总是越写越乱,没什么结构可寻,哎。。。)

      该方法针对字符间非粘连的种类比较好,对每一个黑色像素,探索他周围的8个像素点,如果又探索到黑色像素点,就以该像素点为中心,继续探索他周            围的像素点,直到检测不到黑色像素点,这样遍历每一个像素,就可以把图片划分成区域。(color filling segmentation)

  0.4 竖直投影法的字符分割

      该方法对于字符不黏连,且每一个竖直条上只有一个字母的线条,就是扭曲程度不大的验证码效果好,对于字符粘连大的验证码还有别方法

  0.5 OpenCV是一个很常用的计算机图像处理和机器视觉库,一般用于人脸识别,跟踪移动物体等等。

  0.6 越写越乱,就此打住吧,明天一大早还要不停的奋斗,好累。。。

  

但是!

 

 

生活还是要有梦想的!!!

 

 

加油,奋斗中的各位!!!

 

 

 

明天继续战斗C#,基于师兄给的代码,整合我的毕设。11点了,回宿舍睡觉!

  

 

  

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