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xidian2014 2019-03-23 23:42 原文

一、map的定义

map是key-value数据结构,又称为字段或者关联数组。

map的声明:

var  map的变量名  map[keytype] valuetype

key的数据类型:golang中map的key可以是很多种类型,比如bool,数字,string,指针,channel,还可以是只包含前面几个类型的接口,结构体,数组。通常key为int、string

注意:slice,map还有function不可以,因为这几个没法用==来判断。

valuetype的类型:
valuetype的类型和key基本一样。通常为:数字(整数,浮点数),string,map,struct。

map声明的举例:
var a map[string]string
var a map[string]int
var a map[int]string
var a map[string]map[string]string
注意:声明是不会分配内存的,初始化需要make ,分配内存后才能赋值和使用。

package main

import "fmt"

func main() {
	var a map[string]string
	a = make(map[string]string, 10)

	a["no1"] = "songjiang"
	a["no2"] = "wuyong"
	a["no3"] = "wusong"
	a["no1"] = "wuyong"
	fmt.Println(a)
}

map在使用前一定要make

map的key是不能重复,如果重复了,则以最后这个key-value为准
map的value是可以相同的.
map的key-value是无序
make内置函数数目

func make(Type, size IntegerType) Type
内建函数make分配并初始化一个类型为切片、映射、或通道的对象。其第一个实参为类型,而非值。make的返回类型与其参数相同,而非指向它的指针。其具体结果取决于具体的类型:
切片:size指定了其长度。该切片的容量等于其长度。切片支持第二个整数实参可用来指定不同的容量;
它必须不小于其长度,因此 make([]int, 0, 10) 会分配一个长度为0,容量为10的切片。
映射:初始分配的创建取决于size,但产生的映射长度为0。size可以省略,这种情况下就会分配一个小的起始大小。
通道:通道的缓存根据指定的缓存容量初始化。若 size为零或被省略,该信道即为无缓存的。

package main

import "fmt"

func main() {
	studentMap := make(map[string]map[string]string)

	studentMap["stu01"] = make(map[string]string, 3)
	studentMap["stu01"]["name"] = "tom"
	studentMap["stu01"]["sex"] = "男"
	studentMap["stu01"]["address"] = "北京长安街~"

	studentMap["stu02"] = make(map[string]string, 3)
	studentMap["stu02"]["name"] = "mary"
	studentMap["stu02"]["sex"] = "女"
	studentMap["stu02"]["address"] = "上海浦东"

	fmt.Println(studentMap)
	fmt.Println(studentMap["stu02"])
	fmt.Println(studentMap["stu01"]["address"])
}

 二、map的增删改查操作

1、map的增加和更新

如果key还没有就算增加,如果key已经存在就是修改。

package main

import "fmt"

func main() {
	cities := make(map[string]string)
	cities["no1"] = "北京"
	cities["no2"] = "天津"
	cities["no3"] = "上海"
	fmt.Println(cities)

	cities["no3"] = "深圳~"
	fmt.Println(cities)
}

 2、map的删除

delete(map,"key") ,delete是一个内置函数,如果key存在,就删除该key-value,如果key不存在,不操作,但是也不会报错。

func delete(m map[Type]Type1, key Type)
内建函数delete按照指定的键将元素从映射中删除。若m为nil或无此元素,delete不进行操作。

package main

import "fmt"

func main() {
	cities := make(map[string]string)
	cities["no1"] = "北京"
	cities["no2"] = "天津"
	cities["no3"] = "上海"
	fmt.Println(cities)

	cities["no3"] = "深圳~"
	fmt.Println(cities)

	delete(cities, "no1")
	fmt.Println(cities)

	delete(cities, "no5")
	fmt.Println(cities)
}

 如果我们要删除map的所有key ,没有一个专门的方法一次删除,可以遍历一下key, 逐个删除或者map = make(...),make一个新的,让原来的成为垃圾,被gc回收。

package main

import "fmt"

func main() {
	cities := make(map[string]string)
	cities["no1"] = "北京"
	cities["no2"] = "天津"
	cities["no3"] = "上海"
	fmt.Println(cities)

	cities = make(map[string]string)
	fmt.Println(cities)
}

 3、map的查找

package main

import "fmt"

func main() {
	cities := make(map[string]string)
	cities["no1"] = "北京"
	cities["no2"] = "天津"
	cities["no3"] = "上海"
	fmt.Println(cities)

	val, ok := cities["no2"]
	if ok {
		fmt.Printf("键no2的值为%v\n", val)
	} else {
		fmt.Printf("没有键为no2")
	}
}

三、map的遍历

map的遍历使用for-range的结构遍历

package main

import "fmt"

func main() {
	cities := make(map[string]string)
	cities["no1"] = "北京"
	cities["no2"] = "天津"
	cities["no3"] = "上海"
	fmt.Println(cities)

	for k, v := range cities {
		fmt.Printf("key = %v value = %v\n", k, v)
	}

	studentMap := make(map[string]map[string]string)

	studentMap["stu01"] = make(map[string]string, 3)
	studentMap["stu01"]["name"] = "tom"
	studentMap["stu01"]["sex"] = "男"
	studentMap["stu01"]["address"] = "北京长安街~"

	studentMap["stu02"] = make(map[string]string, 3)
	studentMap["stu02"]["name"] = "mary"
	studentMap["stu02"]["sex"] = "女"
	studentMap["stu02"]["address"] = "上海浦东"

	for k1, v1 := range studentMap {
		fmt.Printf("key1 = %v value2 = %v", k1, v1)
		for k2, v2 := range v1 {
			fmt.Printf("\t key2 = %v value2 = %v\n", k2, v2)
		}
		fmt.Println()
	}

}

四、map的长度

func len(v Type) int
内建函数len返回v的长度,这取决于具体类型:
数组:v中元素的数量
数组指针:*v中元素的数量(v为nil时panic)
切片、映射:v中元素的数量;若v为nil,len(v)即为零
字符串:v中字节的数量
通道:通道缓存中队列(未读取)元素的数量;若v为nil,len(v)即为零

package main

import "fmt"

func main() {
	cities := make(map[string]string)
	cities["no1"] = "北京"
	cities["no2"] = "天津"
	cities["no3"] = "上海"
	fmt.Println(len(cities))

	studentMap := make(map[string]map[string]string)

	studentMap["stu01"] = make(map[string]string, 3)
	studentMap["stu01"]["name"] = "tom"
	studentMap["stu01"]["sex"] = "男"
	studentMap["stu01"]["address"] = "北京长安街~"

	studentMap["stu02"] = make(map[string]string, 3)
	studentMap["stu02"]["name"] = "mary"
	studentMap["stu02"]["sex"] = "女"
	studentMap["stu02"]["address"] = "上海浦东"

	fmt.Println(len(studentMap))
}

五、map切片

切片的数据类型如果是map,则我们称为slice of map,map切片,这样使用则map个数就可以动态变化了。

package main

import "fmt"

func main() {
	var monsters []map[string]string
	monsters = make([]map[string]string, 2)

	if monsters[0] == nil {
		monsters[0] = make(map[string]string, 2)
		monsters[0]["name"] = "牛魔王"
		monsters[0]["age"] = "500"
	}

	if monsters[1] == nil {
		monsters[1] = make(map[string]string, 2)
		monsters[1]["name"] = "玉兔精"
		monsters[1]["age"] = "300"
	}

	//if monsters[2] == nil {
	//	monsters[2] = make(map[string]string, 2)
	//	monsters[2]["name"] = "蜘蛛精"
	//	monsters[2]["age"] = "100"
	//}

	newMonster := map[string]string{
		"name": "新的妖怪",
		"age":  "200",
	}

	monsters = append(monsters, newMonster)
	fmt.Println(monsters)
}

六、map的排序

golang中没有一个专门的方法针对map的key进行排序
golang中的map默认是无序的,注意也不是按照添加的顺序存放的,你每次遍历,得到的输出可能不一样
golang中map的排序,是先将key进行排序,然后根据key值遍历输出即可

package main

import (
	"fmt"
	"sort"
)

func main() {
	//map的排序
	m := make(map[int]int, 10)
	m[10] = 100
	m[1] = 13
	m[4] = 56
	m[8] = 90

	fmt.Println(m)

	//如果按照map的key的顺序进行排序输出,则先将map的key放入切片中,对切片进行排序,遍历切片,然后按照key来输出map的值
	var keys []int
	for k, _ := range m {
		keys = append(keys, k)
	}

	sort.Ints(keys)
	fmt.Println(keys)

	for _, k := range keys {
		fmt.Printf("m[%v] = %v\n", k, m[k])
	}
}

七、map使用的注意事项

1、map是引用类型,遵守引用类型传递的机制,在一个函数接收map,修改后,会直接修改原来的map

package main

import "fmt"

func modify(m map[int]int) {
	m[50] = 100
}

func main() {
	m := make(map[int]int)
	m[1] = 90
	m[2] = 78
	m[10] = 1
	m[20] = 3
	fmt.Println("map修改前", m)
	modify(m)
	fmt.Println("map修改后", m)
}

2、map的容量达到后,再想map增加元素,会自动扩容,并不会发生panic,也就是说map能动态的增长键值对(key-value)

3、map的value也经常使用struct类型,更适合管理复杂的数据(比value是一个map更好)

package main

import "fmt"

func modifyUser(users map[string]map[string]string, name string) {
	if users[name] != nil {
		users[name]["pwd"] = "888888"
	} else {
		users[name] = make(map[string]string, 2)
		users[name]["pwd"] = "888888"
		users[name]["nickname"] = "这是我的昵称:" + name
	}
}

func main() {
	//使用 map[string]map[string]sting 的map类型
	//key: 表示用户名,是唯一的,不可以重复
	//如果某个用户名存在,就将其密码修改"888888",如果不存在就增加这个用户信息,(包括昵称nickname 和 密码 pwd)。
	//编写一个函数modifyUser(users map[string]map[string]sting, name string)完成上述功能
	users := make(map[string]map[string]string, 10)
	users["smith"] = make(map[string]string, 2)
	users["smith"]["pwd"] = "999999"
	users["smith"]["nickname"] = "小狗"

	modifyUser(users, "tom")
	modifyUser(users, "mary")
	modifyUser(users, "smith")

	fmt.Println(users)
}

 

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