首页 > 技术文章 > java HashMap

liumy 2019-11-28 21:56 原文

    
    public V put(K key, V value) {
    //在添加元素的时候,会先判断是不是为空,如果为空,那么会调用inflateTable方法。这个方法是把HashMap中的数组大小变成capacity*loadFactor,默认是12
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        //下面两行代码就是根据key获得它在哪里桶里,获得桶的index。
        int hash = hash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //循环遍历这个桶中的链表,如果链表中有节点的key跟传进来的key一致,则表示链表中已有数据,这时候将原数据改成新的value。
        //如果没有这个值,则会执行下面的addEntry方法
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }
    
    /**
     * Inflates the table.
     */
    private void inflateTable(int toSize) {
        // Find a power of 2 >= toSize
        int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);

        threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
        table = new Entry[capacity];
        initHashSeedAsNeeded(capacity);
    }
    
    /**
     * Adds a new entry with the specified key, value and hash code to
     * the specified bucket.  It is the responsibility of this
     * method to resize the table if appropriate.
     *
     
     
     * Subclass overrides this to alter the behavior of put method.
     */
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        //size 表示map中key value键值对的数量。
        //threshold是 Hashmap的阈值,如果size大于等于threshold并且 这个链表不为空,则会进行扩容、
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            //扩容方法 会扩大到原来的两倍
            resize(2 * table.length);
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }

        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }
    
    void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }

        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        //重要方法 会把原来的所有键值对转移到新的数组中
        transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
        table = newTable;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }
    
    /**
     * Transfers all entries from current table to newTable.
     
     这个方法中如果被多线程访问,那么可能会造成一个环形链表,当调用get方法时,会由于唤醒链表而导致死循环。
     HashMap中的链表在插入节点的时候是用的头插法。因为头插法会导致链表中数据的顺序跟插入的顺序是反过来的。在多线程扩容中,在线程一扩容迁移元素时,会将元素顺序改变,导致两个线程中出现元素的相互指向而形成循环链表,1.8采用了尾插法,从根源上杜绝了这种情况的发生。
     当然这个类本身就是线程不安全的,如果想在多线程中用,那么就应该用ConcurrentHashmap.
     */
    void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
    }

下面是头插法和尾插法。 我在网上看了很多帖子,发现他们的头插法和尾插法都是一样的,这不扯淡呢吗。。终于找到一个正确的图。让我明白了单向链表哪边是头哪边是尾。

可以看到图左边是链表头,右边是尾, 头插法可以看到,是往左边插入,也就是在头部插入元素,这就导致了元素的顺序是跟插入的先后反过来,而尾插法正好相反。

头插法:

 

 

尾插法:

 

 

参考链接:

https://www.jianshu.com/p/1e9cf0ac07f4

https://blog.csdn.net/qq_42487214/article/details/81487562

推荐阅读