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sin998 2021-12-02 22:45 原文

【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 08_项目设置

参考资料&原文链接

本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往

新建项目

在File中选择New Project以新建项目。

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  1. 项目路径,注意里面有个HONE,它是一个全局变量,3中的文件都会用此项目的相对路径来查找和保存文件。
  2. 项目在此机器上的位置。
  3. 文件结构。

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保存一下场景。

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这将会保存在项目的根目录。

项目设置

先设置一下单位。

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可以看出Houdini的默认单位是1米,即网格线的一格。默认重量是1KG。

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导入素材

把素材放到项目的reference下。

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新建一个Geometry。

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在这下面再新建一个COP2Net节点,然后再在COP2Net节点下新建一个File节点,会自动带入一张图片:

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修改成我们自己的图片:

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回到COP2Net节点看一眼,其实是帮我们创建了一个Mesh,然后把图片贴在上面了。

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不过这个参考图太糊了,没什么用。所以我们要把参考图弄清晰一点。

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UVQuickShader这个节点是快速的在3D中检查一个物体的贴图是否正常。

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然后把它换成我们的图片,这样就很清晰了:

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再把另一张参考图弄进来:

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复制节点:直接Ctrl+CV或者按住Atl再拖动节点都可以。

正确显示素材

创建一个Transform节点,再旋转它:

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再回顾一下模板显示,这里就能很容易的看出区别。

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旋转10°时。

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旋转20°时。

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现在把两张图片一起显示出来:

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用Box参考大小

放大查看参考图片可以发现雷神之锤的长度是62cm。

先搞一个一样高的Box:

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再利用BOX的中心把BOX弄到Y的正半轴。0.62的一半就是0.31嘛,那这个坐标指定就在Y上半轴。

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但是有个问题,就是只是在这个情况下才能很完美的贴合。我要是稍微改一点点它的长度就立马不行了:

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所以可以这样做,先右键复制Size这个参数:

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然后在这里右键,选择参考Size:

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这时它的Center的Y就和他的长度Y一样了,不管你怎么变都是一样的:

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但是我们只希望它是Size的一半。

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然后打开模板显示就能参考大小了,方便我们调节。

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如果使用比较精确的数值的话就是0.258,缩放是0.95,直接填也可以。

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要是模板显示不方便那就直接合并也可以,不过要注意设置。

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