首页 > 解决方案 > WebGL 旋转功能

问题描述

我正在尝试使用 WebGL 了解矩阵的旋转。

我得到了这个mat4()矩阵,我必须应用这些转换:

m = translate(torsoHeight+1*headHeight, 5, 0.0); 
m = mult(m, rotate(theta[head1Id], 1, 0, 0))
m = mult(m, rotate(theta[head2Id], 0, 1, 0));
m = mult(m, translate(0.0, -0.5*headHeight, 0.0));
figure[headId] = createNode( m, head, leftUpperArmId, null);
break;

我不明白 mult 函数是如何工作的。第一个参数是我的矩阵。theta[]是这样构建的:

var theta = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 180, 0, 180, 0, 0];

var headId  = 1;
var head1Id = 1;
var head2Id = 10;

如果我认为第二个参数是另一个使用 rotate() 函数构建的矩阵,我是对的吗?在这种情况下,旋转功能如何工作?

标签: rotationwebgl

解决方案


rotate并且translate是创建矩阵的函数。

rotate看起来它的论点是(angle, vectorx, vectory, vectorz)围绕给定的向量创建一个矩阵旋转点。

mult是 4x4 矩阵的标准数学乘法。

您可能应该深入研究线性代数教程,例如https://open.gl/transformations


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