godot - 在 GodotEngine3 中编辑导入的动画模型
问题描述
我有一个 3d 模型,我已经剪辑了它的动画,并在我的游戏中为它编写了一些脚本。现在一些动画被改变了,我只想更新我的模型。每次模型更改时都重新剪辑所有动画并不好!
我尝试过了...
- 剪辑更新的模型动画并将其导出到另一个 Godot 项目中并将其导入到我的项目中。但它没有导入任何关键帧!
- 将 .dae 文件导入搅拌机,但它似乎已损坏!
- 只是将新的 .dae 文件替换为旧文件,当我在 Godot 中打开我的项目时,模型已损坏。
- 用旧的 .dae 文件替换新的 .dae 文件并删除所有 .import 文件,重新(导入)更新的资产后,Godot 项目将损坏。
我们真的遇到了麻烦,我不知道该怎么办!这是Godot中未处理的问题吗?我们正处于游戏制作的最后一步!!
解决方案
推荐阅读
- python - 无法在 Python37 中安装 Flaskr
- python - 提取与另一个数据框列具有共同编号的数据框中的行并连接两行
- c++ - 我的代码的复杂性是什么?如何改进它?
- javascript - 在 GraphQL Schema 中重用字段组
- c# - 如何使用 LINQ 在任意数量的人之间共享给定的整数及其余数?
- flutter - Flutter sqflite - 从资产加载数据库的问题
- java - 我如何理解堆数据结构中的这种删除方法?
- javascript - 我是否应该找到一种以编程方式将 ID 插入 html 的方法
- javascript - 如何更改取决于其他组件的 CSS 属性
- android - 不解析 AWSAppSyncClient 类