首页 > 解决方案 > 如何在 Lua 中手动破坏包装的 C++ 类

问题描述

我想知道是否可以在 Lua 中手动破坏 C++ 类。

我尝试分配nil给一个班级,但它似乎不起作用。

主文件

#include "lua.hpp"

extern "C" int luaopen_my(lua_State *L);

int main()
{
    lua_State *L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);
    luaopen_my(L);
    lua_settop(L, 0);
    luaL_dostring(L, "local class = my.Class()\n"
                     "class = nil\n");
//    lua_close(L);
}

MyBindings.h

#pragma once
#include <iostream>

class Class
{
public:
    Class()
    {
        std::cout << "Class Constructed" << std::endl;
    };
    ~Class()
    {
        std::cout << "Class Destructed" << std::endl;
    };
};

我的绑定.i

%module my
%{
#include "MyBindings.h"
%}

%include "MyBindings.h"

我得到的结果:

Class Constructed

我期望的结果:

Class Constructed
Class Destructed

如果我调用lua_close(L);或手动调用垃圾调用器,它会起作用lua_gc(L, LUA_GCCOLLECT, 0);

但我想了解是否有任何其他解决方案可以在 Lua 中手动破坏 C++ 类。

标签: c++luaswig

解决方案


我想这Class是在你的程序中包装了某种资源,你想回收内存。为此,您可以模仿std::fstream. 您可以随时通过调用该close()方法来回收资源。如果你没有明确地调用close(),析构函数会为你调用它。但是,这需要您对对象中的有效状态进行编码。我使用一个布尔值来做到这一点,在任何访问之前都必须对其进行检查。

我认为您只是为了演示而省略了lua_close(L),但您不应该在未关闭 Lua 状态的情况下退出程序。否则可能不会调用终结器。例如,缓冲的内容可能不会在没有调用而突然退出时写入文件lua_close(L)

MyBindings.i

%module my
%{
#include "MyBindings.h"
%}

%include "MyBindings.h"

MyBindings.h

#pragma once
#include <iostream>
#include <stdexcept>

class Class {
    bool m_valid{true};

public:
    Class() { std::cout << "Class Constructed" << std::endl; }

    void action() {
        if (!m_valid) {
            throw std::runtime_error("Use after free");
        }
        // do something
    }

    void close() {
        std::cout << "Class Destructed" << std::endl;
        m_valid = false;
    }

    ~Class() {
        if (m_valid) {
            close();
        }
    }
};

Main.cpp

#include <iostream>
#include "lua.hpp"

extern "C" int luaopen_my(lua_State *L);

int main()
{
    lua_State *L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);
    luaopen_my(L);
    lua_settop(L, 0);
    if (luaL_dostring(L, "local class = my.Class()\n"
                         "class:close()\n") != 0) {
        std::cerr << lua_tostring(L, -1) << '\n';
        lua_pop(L, 1);
    }
    std::cout << "Closing...\n";
    lua_close(L);
}

示例调用:

$ swig -c++ -lua MyBindings.i
$ clang++ -Wall -Wextra -Wpedantic -std=c++11 -I /usr/include/lua5.2/ Main.cpp MyBindings_wrap.cxx -llua5.2
$ ./a.out 
Class Constructed
Class Destructed
Closing...

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