首页 > 解决方案 > 如何返回定义明确的内存部分?例如图像数据中像素的颜色值

问题描述

我需要对图像进行一些操作。图像可以是彩色/灰度和 8 位/16 位。我想在不使用任何第三方库(opencv、IPP 等)的情况下做到这一点。

我有:

我正在考虑使用以下结构来表示颜色和图像。

颜色结构

template<typename ColorDataType, std::size_t channelCount = 3, std::size_t bitResolution = 8>
struct Color
{
    using DataType = ColorDataType;
    std::array<DataType, channelCount> colorData;
};

图像结构

template<typename ColorType>
class Image
{
    std::size_t width;
    std::size_t height;
    ColorType::DataType * data; // Or a unique_ptr<DataType[]> haven't decided on the ownership yet.

public:
    Image(std::size_t inWidth, std::size_t inHeight, ColorType::DataType * inData)
    :   width(inWidth), height(inHeight), data(inData)
    {}

    Color & GetColor(std::size_t row, std::size_t col)
    {
        // How can I return a color element here that could be manipulated from the receiving side?
        // The change should be reflected in the memory addressed by data pointer.
    }
};

返回图像数据的一部分以便我以后可以操作它的最佳方法是什么?我也想有一个相同的 const 机制,以防我的 Image 是 const。

附加信息: 要求更多是将给定的数据流视为 3-D 矩阵,其维度为:

  1. 图像的行
  2. 图像的列
  3. 图像颜色

第 3 维颜色可以有 1 个或 3 个元素,具体取决于图像是灰度图像还是 RGB 图像。我想有一种方法可以根据提供的行和列访问图像的颜色元素,并能够根据接收到的颜色元素编辑数据流中的真实数据。

通过这样做,我希望将 Color 表示为一个单独的实体,以便我可以说“Color 具有 DataType、channelCount 和 bitResolution”并且 Image 由特定的 Color Type 组成

标签: c++templatesimage-processing

解决方案


我假设你的Color类知道关于它自己的一切,只是从一个指向你的内存的指针就可以构造。为了让它实际操作你的图像,将迭代器传递data给构造函数Color并存储这些迭代器。每次操作颜色对象时,请确保(注意线程安全!)也操作迭代器后面的数据。

如果您不想强制接收者接受引用,也可以decltype(auto)从 GetColor 返回。

我在 2D-array 类中使​​用了类似的东西,我想拥有类似于 a 的东西operator[][]

#include <cassert>
#include <vector>

template <typename T> class Matrix {

  std::vector<T> _matrix;
  const int _rows;
  const int _cols;

public:
  Matrix(int rows, int cols, T def) : _matrix(rows * cols, def), _rows(rows), _cols(cols) {}
  Matrix(int rows, int cols) : Matrix(rows, cols, T()) {}

  class Row {
  private:
    Matrix<T> &_m;
    const int _row;

  public:
    Row(Matrix<T> &m, int row) : _m(m), _row(row) {}

    decltype(auto) operator[](int col) {
      assert(col >= 0);
      assert(col < _m.cols());
      return _m._matrix[_row * _m.cols() + col];
    }
  };
  friend class Row;

  Row operator[](int row) {
    assert(row >= 0);
    assert(row < _rows);
    return Row(*this, row);
  }

  int rows() const { return _rows; }
  int cols() const { return _cols; }
};

编辑:这应该更像您正在寻找的内容:

#include <array>
#include <cassert>
#include <iostream>
#include <vector>

template <std::size_t channelCount = 3, std::size_t bitResolution = 8> struct Color {
private:
  std::vector<int>::iterator begin;

public:
  Color(std::vector<int>::iterator begin) : begin(begin) {}

  std::string toString() const {
    std::string rep = "(";
    for (std::size_t i = 0; i < channelCount; ++i) {
      rep += std::to_string(*(begin + i));
      if (i + 1 < channelCount)
        rep += ", ";
    }
    rep += ")";
    return rep;
  }

  template <std::size_t channel> void setChannelColor(int color) {
    static_assert(channel < channelCount);
    *(begin + channel) = color;
  }

  static constexpr std::size_t getChannelCount() { return channelCount; }
  static constexpr std::size_t getBitResolution() { return bitResolution; }
};

template <class ColorTypeT> class Image {
  using ColorType = Color<ColorTypeT::getChannelCount(), ColorTypeT::getBitResolution()>;
  static constexpr std::size_t channelCount = ColorTypeT::getChannelCount();
  static constexpr std::size_t bitResolution = ColorTypeT::getBitResolution();
  std::size_t width;
  std::size_t height;
  std::vector<int> data;

public:
  Image(std::size_t inWidth, std::size_t inHeight, std::vector<int> inData) : width(inWidth), height(inHeight), data(std::move(inData)) {}

  decltype(auto) GetColor(std::size_t row, std::size_t col) { return ColorType(data.begin() + (row * width + col) * channelCount); }

  std::size_t getWidth() const { return width; }
  std::size_t getHeight() const { return height; }
};

template <class Image> void printImage(Image &image) {
  for (std::size_t i = 0; i < image.getHeight(); ++i) {
    for (std::size_t j = 0; j < image.getWidth(); ++j) {
      std::cout << image.GetColor(i, j).toString() << " ";
    }
    std::cout << std::endl;
  }
}

int main(void) {
  std::vector<int> data = {255, 0, 0, 0, 255, 255, 0, 0, 0, 128, 0, 0, 0, 0, 0, 255, 0, 0, 255, 0, 0, 255, 0, 0, 0, 0, 255};
  using Color1 = Color<3, 8>;
  using Color2 = Color<1, 8>;
  Image<Color1> i1{3, 3, data};
  Image<Color2> i2{9, 3, data};

  printImage(i1);
  std::cout << std::endl;
  printImage(i2);
  std::cout << std::endl;

  i1.GetColor(0, 0).setChannelColor<1>(128);
  //  i2.GetColor(0, 0).setChannelColor<2>(128); // static_assert fails
  i2.GetColor(0, 0).setChannelColor<0>(128);

  printImage(i1);
  std::cout << std::endl;
  printImage(i2);

  return 0;
}

它尚未考虑该决议,但这应该不是很多工作。

编辑:这两个类现在没有“连接”,您可以插入任何具有方法getChannelCountgetBitResolution. 要强制执行此操作,您可以使用一个概念

template<typename T>
concept bool ColorType = requires(T a) {
    { a.getChannelCount() } -> std::size_t { a.getBitResolution() } -> std::size_t;
};

然后将Image类的定义更改为:

template <ColorType ColorTypeT> class Image

clang 还不支持这个,但是 GCC 8 支持。


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