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问题描述

我一直在为 python 中的一个项目制作二十一点游戏,并且已经制作了一副纸牌(见下文)。但我想改用对象来改进它,因为我认为我会帮助我更多地提高我的技能。

我想知道是否有人知道如何,或者我可以在哪里获得一些资源来帮助我学习 OOP(如果这会产生任何场景,对不起,如果不是我是新手)。

import random

deck = []
hand = []

def MakeDeck(deck):
    suits = ['♠','♣','♥','♦']
    values = ['A',2,3,4,5,6,7,8,9,10,'J','Q','K']

    for suit in suits:
        for value in values:
            deck.append((value,suit))

def DrawCard(deck, hand):
    card1 = random.choice(deck)
    deck.remove(card1)
    card2 = random.choice(deck)
    deck.remove(card2)

    hand.append(card1)
    hand.append(card2)

    print("Your hand:\n", hand)


MakeDeck(deck)
DrawCard(deck, hand)

标签: pythonpython-3.xblackjackplaying-cards

解决方案


试试这个:https ://realpython.com/python3-object-orientated-programming/

然后你可以阅读官方 python 文档:https ://docs.python.org/3.7/tutorial/classes.html

对于您的示例,制作面向 OOP 的二十一点游戏的一些技巧:

  • 你的游戏需要一副纸牌,我认为一副牌会是一个好的开始。
  • 这个类应该包含卡片,你可以创建一个代表卡片的类。您将在某处实例化 52 个对象并将它们存储在实例化的 Deck 中。
  • 你可以在你的 Deck 类中创建方法来管理你的 Deck。例如,洗牌或抽牌
  • 然后你有一个游戏,二十一点。请记住,您可以将您的课程 Card 和 Deck 重复用于其他游戏。所以关于二十一点规则的一切(例如,你的牌的值)都应该在 BlackJack 类中描述。在这里,您可以实例化您的 52 张牌,因为其他游戏有时会使用更少/更多。然后执行游戏规则(回合,谁赢,......)
  • 您可能会创建一个 Player 类来存储有关玩家的信息。

最后一条建议,避免代码中出现特殊字符

suits = ['♠','♣','♥','♦']

这会给你带来麻烦。


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