首页 > 解决方案 > SetActive 的反应不同

问题描述

根据输入字符串,我想在脚本中激活我的游戏对象。我的 GameObjects 拥有一个公共字符串,我将其与给定数组的值进行比较:

GameObject parent = GameObject.Find("Pick Ups");
int childCount = parent.transform.childCount;
foreach (var s in arr)
{
  for (int i = 0; i < childCount; ++i)
  {
    // Deactivate Target if it is not part of the Active Objects List
    if (s == parent.transform.GetChild(i).GetComponent<Rotator>().targetID)
    {
      parent.transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(true);
      Debug.Log("Element " + s + " activated");
    } else { 
      parent.transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(false);
    }
  }
}

这工作正常。现在我增加输入的信息量,将其存储在一个 3 维数组中,然后循环抛出包含与之前相同信息的第一个维度:

var tArr = aTLString.Split('~')
                    .Select(x => x.Split('^')
                                  .ToArray()
                                  .Select(y => y.Split('`'))
                                                .ToArray())
                                  .ToArray();

for (int j = 0; j < tArr.GetLength(0); ++j)
{
  for (int i = 0; i < childCount; ++i)
  {
    // Deactivate Target if it is not part of the Active Objects List
    if (tArr[j][0][0] == parent.transform.GetChild(i).GetComponent<Rotator>().targetID)
    {
      parent.transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(true);
      Debug.Log("Element " + tArr[j][0][0] + " activated");
    } else { 
      parent.transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(false);
    }
  }
}

这一次,元素没有被激活。我得到控制台反馈,该元素已激活(因此 tArr[j][0][0] 包含正确的字符串)但 SetActivate 似乎不起作用。

我不明白这个问题

标签: c#unity3dmultidimensional-arraygameobject

解决方案


在每次迭代中,您都在tArr调用所有对象。 即使一个对象在第一遍中匹配,它在随后的遍中被停用,仅使最后一遍有效。SetActive

您的算法无异于(试图使其尽可能简洁):

public class Thing
{
    public int Id;
    public bool Active = false;
    public Thing(int id) { Id = id; }
}

void Main()
{
    var targetIds = new int[] {2, 5, 7 };
    var things = new Thing[] {new Thing(1), new Thing(2), new Thing(3)};

    foreach (var id in targetIds)
    {
        foreach (var thing in things)
        {
            thing.Active = thing.Id == id;
            Console.WriteLine($"{thing.Id} active: {thing.Active}");
        }
    }
}

这输出:

1 active: False
2 active: True
3 active: False
1 active: False
2 active: False
3 active: False
1 active: False
2 active: False
3 active: False

您可以看到,即使 ID 2 在第一次迭代中匹配targetIds,它也会在后续遍历中重置。

您可能想要做的是首先将所有对象设置为非活动状态,然后才迭代tArr并激活匹配的对象,但不要停用不匹配的对象。

或者,您可以只对对象进行一次迭代,如果它们的 id 包含在tArr.

foreach (var thing in things)
{
    thing.Active = targetIds.Contains(thing.Id);
}

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