首页 > 解决方案 > 我想创建评分系统(Unity 2D)

问题描述

我正在制作像吃豆人这样的 2D 游戏。尽管如此,我在创建评分系统时遇到了一些问题。

每当我的吃豆人吃硬币(又名 pacdot)时,我都想更新分数

我制作了名为“ScoreManager”的 C# 脚本

这是代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ScoreManager : MonoBehaviour {

    static int score = 0;

    public static void setScore(int value)
    {
        score += value;
    }

    public static int getScore()
    {
        return score;
    }

    void OnGUI ()
    {
        GUILayout.Label("Score: " + score.ToString());
    }
}

当我在 Unity 引擎中玩游戏时,这段代码运行良好

但是,我不知道如何在 Pacdot 脚本中设置 ScoreValue。

这是帕多代码

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Pacdot : MonoBehaviour {

    public int score = 10;

    void OnTriggerEnter2D(Collider2D co) {
        if (co.name == "pacman")
        {           
            Destroy(gameObject);
        }

    }
}

另外,我添加了 C# 脚本( Pacmanbehaviour )

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PacmanMove : MonoBehaviour {
    public float speed = 0.4f;
    Vector2 dest = Vector2.zero;

    void Start() {
        dest = transform.position;
    }

    void FixedUpdate() {
        // Move closer to Destination
        Vector2 p = Vector2.MoveTowards(transform.position, dest, speed);
        GetComponent<Rigidbody2D>().MovePosition(p);

        // Check for Input if not moving
        if ((Vector2)transform.position == dest) {
            if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) && valid(Vector2.up))
                dest = (Vector2)transform.position + Vector2.up;
            if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow) && valid(Vector2.right))
                dest = (Vector2)transform.position + Vector2.right;
            if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow) && valid(-Vector2.up))
                dest = (Vector2)transform.position - Vector2.up;
            if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow) && valid(-Vector2.right))
                dest = (Vector2)transform.position - Vector2.right;
        }

        // Animation Parameters
        Vector2 dir = dest - (Vector2)transform.position;
        GetComponent<Animator>().SetFloat("DirX", dir.x);
        GetComponent<Animator>().SetFloat("DirY", dir.y);
    }

    bool valid(Vector2 dir) {
        // Cast Line from 'next to Pac-Man' to 'Pac-Man'
        Vector2 pos = transform.position;
        RaycastHit2D hit = Physics2D.Linecast(pos + dir, pos);
        return (hit.collider == GetComponent<Collider2D>());
    }
}

标签: c#unity3d2dscoreloop

解决方案


ScoreManager 脚本需要作为游戏对象或游戏对象中的组件存在。然后你可以将它作为一个字段添加到你的 pacdot 类中。

如下所示,但查找脚本附加到的特定游戏对象将取决于您的设计方式(“按标签查找”方法将不起作用,除非您有一个附加了 ScoreManager 的游戏对象,带有那个标签)。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Pacdot : MonoBehaviour {

    public int score = 10;
    private ScoreManager _score = GameObject.findGameObjectWithTag("scoreKeeper").GetComponent<ScoreManager>();

    void OnTriggerEnter2D(Collider2D co) {
        if (co.name == "pacman")
        {           
            _score.SetScore(score);
            Destroy(gameObject);
        }

    }
}

我还会查看链接到的答案@derHugo——有很多方法可以实现这一点,具体取决于您的需求/设计。


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