首页 > 解决方案 > Unity - HDRI Skybox 用作眼睛适应/色调映射的光源

问题描述

我目前正在尝试在 Unity 中创建一个场景,该场景应该具有眼睛适应/色调映射系统,因此每当我的相机在更亮/更暗的区域观看时,它应该正确调整 HDR 图像的曝光值。不幸的是,对“主摄像头”没有明显的影响。


我的场景由一个使用 hdr 图像的立方体贴图天空盒、一个附加了来自资产“后处理堆栈”(链接)的后处理行为的相机和一个标准立方体(场景)组成。
HDR 图像中的光源已被正确识别,如 Unity ( Skybox ) 中的“Look Dev”所示。尽管如此,当我将相机旋转到不同方向时,我
看不到眼睛适应设置或“后期处理行为脚本”( Script ) 中的色调映射选项对我的播放场景有任何影响。只有立方体似乎被天空盒中出现的“太阳”正确着色,旋转立方体也会改变它的阴影。

对于项目中的设置,我遵循了几个教程,并且已经尝试过它们,但没有成功。
例如,我将“色彩空间”设置为“线性”,将“渲染路径”设置为“延迟”,将“像素光计数”设置为“20”。我还将照明设置调整为这些Settings

我的这个问题有什么解决办法吗?
谢谢你。

标签: unity3dskyboxhdr

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