unity3d - Unity - HDRI Skybox 用作眼睛适应/色调映射的光源
问题描述
我目前正在尝试在 Unity 中创建一个场景,该场景应该具有眼睛适应/色调映射系统,因此每当我的相机在更亮/更暗的区域观看时,它应该正确调整 HDR 图像的曝光值。不幸的是,对“主摄像头”没有明显的影响。
我的场景由一个使用 hdr 图像的立方体贴图天空盒、一个附加了来自资产“后处理堆栈”(链接)的后处理行为的相机和一个标准立方体(场景)组成。
HDR 图像中的光源已被正确识别,如 Unity ( Skybox ) 中的“Look Dev”所示。尽管如此,当我将相机旋转到不同方向时,我
看不到眼睛适应设置或“后期处理行为脚本”( Script ) 中的色调映射选项对我的播放场景有任何影响。只有立方体似乎被天空盒中出现的“太阳”正确着色,旋转立方体也会改变它的阴影。
对于项目中的设置,我遵循了几个教程,并且已经尝试过它们,但没有成功。
例如,我将“色彩空间”设置为“线性”,将“渲染路径”设置为“延迟”,将“像素光计数”设置为“20”。我还将照明设置调整为这些Settings。
我的这个问题有什么解决办法吗?
谢谢你。
解决方案
推荐阅读
- c - 为什么更改指向结构的指针后出现分段错误?
- amazon-web-services - 如何从外部 Web UI 使用 Amazon lex bot
- list - 使用包含具有特定属性值的项目的内部列表,Java 8
- google-sheets - ARRAYFORMULA 重复 VLOOKUP 的结果
- javascript - Reactjs 用字符串的不同部分构建一个 url
- python - Keras-TF model.predict() 给了我错误的结果
- google-chrome - Chrome 控制台 SameSite Cookie 属性警告
- r - 将每小时间隔添加到频率表中
- python - TypeError:“过滤器”类型的对象没有 len()
- python - 如何使用 Keras 模型的层权重和偏差导出输出?