d3.js - D3 制图:地图上错误位置的 lon/lat 圆圈(投影)
问题描述
我有一个关于 D3 制图的问题。我正在做一个小项目,我是 D3 的新手。
我已经从这个例子开始:http ://bl.ocks.org/mbostock/5914438 而不是显示状态网格,我想在地图上的某些位置(经度/纬度)显示圆圈。我目前面临的问题是圆圈不在地图上的正确位置。我怀疑问题在于迈克使用的特殊投影。他使用 1x1 方形投影。可能这是显示瓷砖所必需的。当我投影坐标时,值都在-1和1之间。我想我可以通过将宽度乘以高度和宽度来修复它,但它不起作用。下面是我的代码(代码段没有运行,因为它缺少文件)。感谢您的帮助!
<!DOCTYPE html>
<meta charset="utf-8">
<style>
body {
margin: 0;
}
path {
fill: none;
stroke: red;
stroke-linejoin: round;
stroke-width: 1.5px;
}
circle {
fill: #fff;
fill-opacity: 0.4;
stroke: #111;
}
</style>
<svg>
</svg>
<script src="//d3js.org/d3.v4.min.js"></script>
<script src="//d3js.org/d3-tile.v0.0.min.js"></script>
<script src="//d3js.org/topojson.v1.min.js"></script>
<script>
var pi = Math.PI,
tau = 2 * pi;
var width = Math.max(960, window.innerWidth),
height = Math.max(500, window.innerHeight);
// Initialize the projection to fit the world in a 1×1 square centered at the origin.
var projection = d3.geoMercator()
.scale(1 / tau)
.translate([0, 0]);
var path = d3.geoPath()
.projection(projection);
var tile = d3.tile()
.size([width, height]);
var zoom = d3.zoom()
.scaleExtent([1 << 9, 1 << 23])
.on("zoom", zoomed);
var svg = d3.select("svg")
.attr("width", width)
.attr("height", height);
var raster = svg.append("g");
var vector = svg.append("path");
var circle = svg.append("g")
d3.json("/data/flyingsites/AD.json", function(error, flyingsites) {
if (error) console.log(error);
// Compute the projected initial center.
var center = projection([6.2, 45.8]);//45,809718, 6,252314
// Apply a zoom transform equivalent to projection.{scale,translate,center}.
svg
.call(zoom)
.call(zoom.transform, d3.zoomIdentity
.translate(width / 2, height / 2)
.scale(1 << 12)
.translate(-center[0], -center[1]));
//add flying sites
circle.selectAll("circle")
.data(flyingsites.features)
.enter().append("circle")
.attr('r',5)
.attr('cx',function(d) { return projection(d.geometry.coordinates)[0]*width})
.attr('cy',function(d) { return projection(d.geometry.coordinates)[1]*height})
.style('fill','red')
//console.log(flyingsites.features);
//console.log(circle);
});
function zoomed() {
var transform = d3.event.transform;
var tiles = tile
.scale(transform.k)
.translate([transform.x, transform.y])
();
vector
.attr("transform", transform)
.style("stroke-width", 1 / transform.k);
circle
.attr("transform", "translate(" + transform.x + "," + transform.y + ")");
var image = raster
.attr("transform", stringify(tiles.scale, tiles.translate))
.selectAll("image")
.data(tiles, function(d) { return d; });
image.exit().remove();
image.enter().append("image")
.attr("xlink:href", function(d) { return "http://" + "abc"[d[1] % 3] + ".tile.openstreetmap.org/" + d[2] + "/" + d[0] + "/" + d[1] + ".png"; })
.attr("x", function(d) { return d[0] * 256; })
.attr("y", function(d) { return d[1] * 256; })
.attr("width", 256)
.attr("height", 256);
}
function stringify(scale, translate) {
var k = scale / 256, r = scale % 1 ? Number : Math.round;
return "translate(" + r(translate[0] * scale) + "," + r(translate[1] * scale) + ") scale(" + k + ")";
}
</script>
解决方案
您采用的方法行不通,一方面,它不考虑规模(只是翻译)。这是至关重要的,因为 d3-tile 使用几何缩放 - 它对所有矢量元素(而不是图块)应用缩放变换(缩放和平移),这就是为什么投影将所有内容投影到一个像素正方形区域并且永远不会随飞涨。
要解决这个问题,请将您的圆圈与示例放置(和大小)多边形相同:
vector
.attr("d", path(topojson.mesh(us, us.objects.counties)));
circle
.attr("cx", projection(coord)[0])
.attr("cy", projection(coord)[1])
.attr("r", 5/(1<<12));
这两个位置的功能相同:仅使用投影,投影到一个像素的正方形。缩放应用变换以覆盖整个 svg。此外,由于我们正在缩放该像素以适应 svg,因此我们希望半径也可以适当缩放。
现在我们可以对圆形应用与多边形相同的变换:
circle
.attr("transform", transform);
当然,我们也可以在每次缩放时缩小半径,使用缩放 k 来修改圆的大小:
var pi = Math.PI,
tau = 2 * pi;
var width = Math.max(960, window.innerWidth),
height = Math.max(500, window.innerHeight);
// Initialize the projection to fit the world in a 1×1 square centered at the origin.
var projection = d3.geoMercator()
.scale(1 / tau)
.translate([0, 0]);
var path = d3.geoPath()
.projection(projection);
var tile = d3.tile()
.size([width, height]);
var zoom = d3.zoom()
.scaleExtent([1 << 11, 1 << 14])
.on("zoom", zoomed);
var svg = d3.select("svg")
.attr("width", width)
.attr("height", height);
var raster = svg.append("g");
var vector = svg.append("circle");
// Compute the projected initial center.
var center = projection([-98.5, 39.5]);
// Apply a zoom transform equivalent to projection.{scale,translate,center}.
svg
.call(zoom)
.call(zoom.transform, d3.zoomIdentity
.translate(width / 2, height / 2)
.scale(1 << 12)
.translate(-center[0], -center[1]));
var coord = [-100,40]
vector
.attr("cx", projection(coord)[0])
.attr("cy", projection(coord)[1])
.attr("r", 5/(1<<12));
function zoomed() {
var transform = d3.event.transform;
var tiles = tile
.scale(transform.k)
.translate([transform.x, transform.y])
();
vector
.attr("transform", transform)
.attr("r", 5/transform.k);
var image = raster
.attr("transform", stringify(tiles.scale, tiles.translate))
.selectAll("image")
.data(tiles, function(d) { return d; });
image.exit().remove();
image.enter().append("image")
.attr("xlink:href", function(d) { return "http://" + "abc"[d[1] % 3] + ".tile.openstreetmap.org/" + d[2] + "/" + d[0] + "/" + d[1] + ".png"; })
.attr("x", function(d) { return d[0] * 256; })
.attr("y", function(d) { return d[1] * 256; })
.attr("width", 256)
.attr("height", 256);
}
function stringify(scale, translate) {
var k = scale / 256, r = scale % 1 ? Number : Math.round;
return "translate(" + r(translate[0] * scale) + "," + r(translate[1] * scale) + ") scale(" + k + ")";
}
<svg></svg>
<script src="https://d3js.org/d3.v4.min.js"></script>
<script src="https://d3js.org/d3-tile.v0.0.min.js"></script>
<script src="https://d3js.org/topojson.v1.min.js"></script>
最终,d3-tile 一开始可能会有点令人困惑,因为您使用了很多坐标系(平铺、缩放、像素、投影、地理),并且通常不会将整个地图投影到 1 个像素的正方形。
推荐阅读
- python - google colab [google-colaboratory] 中的 conda 环境
- php - Artisan migrate 因(非常)大量数据插入而失败
- audio-streaming - 仅从 10 厘米处检测音频。仅当人说 android 时才流式传输音频
- python - 在张量流中构建自定义损失函数时遇到问题
- php - 在不删除所有现有行的情况下将多个选择下拉列表更新到 mysql 数据库
- css - 可变宽度的弹性项目之间的等距分隔符
- docker - 使用 docker-compose 连接到 RabbitMQ 容器
- python - 根据现有列的下一行元素创建新列
- c++ - 根据子构造函数参数调用具有不同参数的父构造函数
- sql - 执行 SQL 任务 - 完整结果集数据类型不匹配错误