unity3d - Unity3d与网格碰撞
问题描述
我是 Unity3D 的新手,我很确定之前有人问过类似的问题,但显然我没有正确搜索它。
我正在尝试解决以下问题:我有一辆汽车和一个公路游戏对象。玩家可以以自上而下的方式控制汽车。我想检测汽车何时不在路上。
因此,我在道路周围创建了一个网格对撞机,以检测碰撞OnCollisionEnter()
:
由于RoadBoundry游戏对象没有刚体组件,我希望汽车只是通过它,但是它以一种奇怪的方式与之交互:
为什么汽车会以这种方式与网格交互,以及在我的情况下如何检测碰撞?
解决方案
推荐阅读
- javascript - 如何提取两个符号之间的值?
- c# - 如何使用转换器在 Xamarin Forms 中启用/禁用 Xaml 控件?
- google-apps-script - 根据日期删除单元格但保留格式
- scala - 如何在对行进行映射操作后保留 Spark Dataframe 的列结构
- php - 即使这些单词在字符串中不止一次,也可以从特定单词获取字符串到另一个单词
- r - 从 SAS 和内存问题调用 R
- android - Android Kotlin Retrofit + Rxjava 休息调用不返回请求的数据
- c# - 在 .NET Core 上调用 Mongo 的 C# 驱动程序时无法加载类型“System.Runtime.Remoting.Messaging.CallContext”
- c# - C#.net 无法将记录插入到 ms 访问数据库
- python - 如何只嵌入最常用的词