c# - Unity - 为什么带有图像的材料会出现故障?仅在构建中?
问题描述
几个星期以来,我在尝试将我的 Oculus 游戏构建为可执行版本时遇到了这个问题。一切都在编辑器中工作,但是当我构建时,我的 80% 的材质具有图像/psd 文件作为漫反射和/或发射,如下所示:
构建日志给了我这个,我不知道该怎么做:
我在这里查看了图形设置并尝试在始终包含的情况下添加标准着色器,甚至尝试将所有内容粘贴到新场景中:
但没有任何效果。并且一些图像正在工作(请参见竖起大拇指的蓝屏)。但其余的都是这样做的。可能是什么问题呢?
解决方案
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