首页 > 解决方案 > 如何在高 FPS 游戏中处理少量动画帧

问题描述

简单地说:我正在开发一个以 80+ fps 运行的 2d 平台游戏。我曾经使用一个精灵表女巫角色,它有一个运行动画,总共有 20 张图片(帧)。现在我发现了一个看起来很棒的角色集合,但他们的运行动画大约是 9 张图片/帧,因此游戏玩法看起来超级马虎。我想知道你是否知道一种方法可以伪造这个并让这个低帧看起来更好?

标签: unity3danimationsprite-sheet

解决方案


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