首页 > 解决方案 > 砖块打破游戏:我如何打破砖块?

问题描述

我正在尝试使用java做一个砖块破坏游戏,我在球和砖块之间进行了撞击,但我不明白如何在球接触砖块时让砖块消失。我想我应该使用布尔值。我还是一个初学者,所以我不使用类等......

我试图做一个 void 来检查砖是否被触摸但仍然不起作用,我的问题出在 void draw_Brick() 函数中。

int movementX, movementY;
int x, y;
int w, z;
int b, v;
int n, m;
int g, h;

void setup() 
{
  size(600, 600);
  background(0);
  x = 200;
  y = 300; 
  movementX = -3;
  movementY = 6; 
  w = 280;
  z = 400;
}
void draw() 
{
  Clear();
  movement();
  pounding();
  dessiner();
  draw_Brick();
}
void Clear() 
{  
  background(0);
}
void dessiner() 
{
  smooth();
  fill(255);
  rect(w, z, 85, 25);
  fill(255, 0, 0);
  ellipse(x, y, 20, 20);
  fill(255);
  text("movementX: "+movementX, 480, 570);
  text("movementY: "+movementY, 480, 583);
}
void movement() 
{
  x = x + movementX;
  y = y + movementY;

  w = (mouseX);
}
void draw_Brick()
{
  for (int n = 0; n < 3; n = n + 1) {
    for (int m = 0; m < 3; m = m + 1) {
      int b=m*250;
      int v=n*70;
      int g=85;
      int h=25;
      fill(255, 0, 0);
      rect(b, v, g, h);
      println("y: "+y);
      println("m: "+m);

      if (y<v+25 && y>v && x<b+85 && x>b) {
        movementY = -movementY;
        //g=0;
        //h=0;
        fill(255, 255, 255);
        rect(b, v, g, h);
      }
    }
  }
}
void pounding() 
{
  // si on est trop à droite et que le déplacement horizontal est positif
  if (x > width-10 && movementX > 0) 
  {
    movementX = -movementX; // inverser la valeur
  }
  // si on est trop bas et le déplacement vertical est positif
  if (y > width-10 && movementY > 0) 
  { 
    movementY = -movementY; // rendre négative la valeur
  }
  // si on est trop haut et le déplacement vertical est negatif
  if (y < 10 && movementY < 10) 
  {
    movementY = abs(movementY); // rendre positive cette valeur
  }
  //pounding sur la console
  //if (y>z-15 && x<w+85 && x>w)
  //{
  //movementY = -movementY; // inverser la valeur
  //}
  if (y<z+25 && y>z && x<w+85 && x>w) {
    movementY = -movementY; // inverser la valeur
  }
  if (x < 10 && movementX < 10)
  {
    movementX = -movementX;
  }
}

标签: javaprocessing

解决方案


因此,按照您的设置方式,这将非常困难。你最好的选择是做一个砖类。您将面临的挑战与砖块从屏幕上消失的关系不大,而与砖块消失后球反弹的位置有关。它现在是如何设置的,看起来你只是在球到达屏幕上的某些区域时反转球,这意味着它实际上并没有与砖块互动,所以如果你让砖块消失(可以在上面画一个矩形顶部),球仍会从原来的位置反弹。您可以为屏幕上每个有砖块的区域设置一个布尔值,但随后您的 pounding() 方法中的条件将开始失控,尤其是当您的游戏变得更大时(多排砖块,例如)。通过将这些东西作为对象(砖块、球和桨),您可以管理它们之间的直接交互,因此您可以检查球是否位于砖块所在的特定位置,而不是检查球居然已经打到了砖头,然后把砖头拿掉。


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