首页 > 解决方案 > UISlider 作为音频搜索栏在更改时跳转到最大值

问题描述

我使用 aUISlider作为音频的搜索栏,如果它没有动画,它非常适合调整以更改轨道中的位置。如果它是动画的,它会很好地工作,并且可以完美地沿着条形跟踪,但是如果你在动画处于活动状态时尝试调整它,它会跳到条形的最大值。我认为这两个过程之间存在冲突,但我正在努力解决问题。

func changeProgressBar() {
    let trackLength = Float(AudioService.shared.playerItem?.duration.seconds ?? 0)

    Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 0.5, repeats: true){_ in
        let currentTime = Float(AudioService.shared.player?.currentTime().seconds ?? 0)
           let sliderPosition = currentTime / (trackLength / 100)

           self.progressBar.setValue(sliderPosition, animated: true)
           print("the current time is", currentTime)
           print("the slider position is", sliderPosition)
    }
}

@IBAction func progressBarValueChanged(_ sender: UISlider) {
    let trackLength = AudioService.shared.playerItem?.duration.seconds ?? 0
    let sliderValueFloat = progressBar.value * 100.00
    let sliderValueDouble = Double(sliderValueFloat)
    let targetTime = (trackLength / 100 * sliderValueDouble)
    let targetTimeActual = CMTimeMake(value: Int64(targetTime), timescale: 1)
    AudioService.shared.player!.seek(to: targetTimeActual)
}

我有添加或减去 30 秒的按钮,可以在曲目中向前或向后跳过,即使动画处于活动状态,它们也能正常工作。

@IBAction func plus30Secs(_ sender: UIButton) {
    let currentTime = Float(AudioService.shared.player?.currentTime().seconds ?? 0)
    let seekTime = currentTime + 30
    let seekTimeActual = CMTimeMake(value: Int64(seekTime), timescale: 1)
    AudioService.shared.player!.seek(to: seekTimeActual)
}

@IBAction func minus30Secs(_ sender: UIButton) {
    let currentTime = Float(AudioService.shared.player?.currentTime().seconds ?? 0)
    let seekTime = currentTime - 30
    let seekTimeActual = CMTimeMake(value: Int64(seekTime), timescale: 1)
    AudioService.shared.player!.seek(to: seekTimeActual)
}

标签: iosswiftavplayer

解决方案


好的,我已经修好了。

问题是我的progressBar.maximumValue = 100意思是我progressBar.value * 100.00给出的值是它应该给出的值的 100 倍,因此这个值超出了轨道的末端。我删除了* 100.00,现在效果很好。


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