首页 > 解决方案 > flutter_bloc :使 initialState 方法异步

问题描述

我正在使用 flutter_bloc 包来管理我的应用程序中的状态。我有一个用例,我必须从远程数据库加载初始状态。这要求 initialState 方法是异步的,但事实并非如此。

如果不使用 initialState 方法,从远程数据库加载 Bloc 初始状态的最佳方法是什么?

标签: flutterblocflutter-bloc

解决方案


综合解释:

插件中initialState的必须sync 。 因为当 bloc 被实例化时,必须有一个立即可用的初始状态。Blocflutter_bloc

因此,如果您想从异步源获得状态,您可以在函数内部调用异步函数,mapEventToState并在工作完成时发出新状态。

一般步骤:
步骤(1):
使用所需的事件和状态创建自己的 Bloc 类。

class YourBloc extends Bloc<YourEvent, YourState> {
  @override
  YourState get initialState => LoadingState();

  @override
  Stream<YourState> mapEventToState(YourEvent event) async* {
    if (event is InitEvent) {
      final data = await _getDataFrom_SharedPreferences_OR_Database_OR_anyAsyncSource();
      yield LoadedState(data);
    }
  }
}

whereLoadingStateLoadedState可以是YourState类或相同类型的子类,并且可以具有不同的属性以供以后在小部件中使用。同样,InitEvent您的其他事件也吃了类的子YourEvent类或只是一个枚举。

步骤(2):
现在当你想创建BlocProvider小部件时,你可以立即添加initEvent如下:

BlocProvider<YourBloc>(
  create: (_) => YourBloc()..add(InitEvent()),
  child: YourChild(),
)

step(3):
使用不同的状态来展示不同的widget:

BlocBuilder<YourBloc, YourState>(
  builder: (context, state) {
    if (state is LoadingState) {
      return Center(child: CircularProgressIndicator(),);
    }
    if (state is LoadedState) {
      return YourWidget(state.data);
    }
  }
)

实际示例:
请假设我们在购物应用程序中为每个产品都有一个计数器 (+/-),并且我们希望将选定的项目计数保存在SharedPreferencesor中database(您可以使用任何异步数据源)。这样每当用户打开应用程序时,他/她就可以看到所选项目的数量。

//our events:
enum CounterEvent {increment, decrement, init}

class YourBloc extends Bloc<CounterEvent, int>{
    final Product product;
    YourBloc(int initialState, this.product) : super(initialState);

    @override
    Stream<int> mapEventToState(CounterEvent event) async* {
        int newState;
        if(event == CounterEvent.init){
            //get data from your async data source (database or shared preferences or etc.)
            newState = data.count;
            yield newState;
        }
        else if(event == CounterEvent.increment){
            newState = state + 1;
            saveNewState(newState);
            yield newState;
        }else if(event  == CounterEvent.decrement && state > 0){
            newState = state - 1;
            saveNewState(newState);
            yield newState;
        }
    }

    void saveNewState(int count){
        //save your new state in database or shared preferences or etc.
    }
}

class ProductCounter extends StatelessWidget {
  
  final Product product;
  ProductCounter(this.product);
  
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return BlocProvider<YourBloc>(
        //-1 is a fake initial (sync) value that is converted to progressbar in BlocBuilder
        create: (context) => YourBloc(-1, product)..add(CounterEvent.init),
        child: YourWidget()
    );
  }
}

class YourWidget extends StatelessWidget {

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    
    final _yourBloc  = BlocProvider.of<YourBloc>(context);

    return Row(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
      children: <Widget>[
        FloatingActionButton(
            child: const Icon(Icons.add),
            onPressed: () => _yourBloc.add(CounterEvent.increment),
          ),
        BlocBuilder<ProductCounterBloc, int>(
              builder: (BuildContext context, int state) {
                if(state == -1){
                  return Center(child: CircularProgressIndicator(),);
                }else {
                  return Container(
                    width: 24,
                    child: Text(
                      state > 0 ? state.toString().padLeft(2, "0") : "-",
                      textAlign: TextAlign.center,
                    ),
                  );
                }
              }
            ),
        FloatingActionButton(
          child: const Icon(Icons.remove),
          onPressed: () => _yourBloc.add(CounterEvent.decrement),
        ),
      ],
    );
  }


}


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