首页 > 解决方案 > 你可以在 Flutter 中多次调用 Firestore.instance 吗?

问题描述

使用 Flutter 应用程序和 Cloud Firestore 插件。似乎您可以随时调用 Firestore.instance,但是从插件文档中查看示例应用程序,他们的设置与自述文件不同。他们在主文件中初始化它,然后像这样引用主文件:

final FirebaseApp app = await FirebaseApp.configure(
    name: 'test',
    options: const FirebaseOptions(
      googleAppID: '1:79601577497:ios:5f2bcc6ba8cecddd',
      gcmSenderID: '79601577497',
      apiKey: 'AIzaSyArgmRGfB5kiQT6CunAOmKRVKEsxKmy6YI-G72PVU',
      projectID: 'flutter-firestore',
    ),
  );
  final Firestore firestore = Firestore(app: app);

  runApp(MaterialApp(
      title: 'Firestore Example', home: MyHomePage(firestore: firestore)));
}

这是必需的吗?我在流中遇到一个奇怪的错误,如果我创建一个流并发送任何更新流的数据,然后退出应用程序并重新启动它。当我再次尝试将数据推送到该流时,应用程序崩溃。我正在开发一个聊天功能,所以我的聊天页面会像这样流式传输所有消息:

@override
  Widget build(BuildContext context) {
    DMProfile dmProfile = Provider.of<DMProfile>(context);
    PlayerProfile playerProfile = Provider.of<PlayerProfile>(context);
    return StreamBuilder<List<Message>>(
      stream: Firestore.instance
          .collection('chats')
          .document(widget.chatId)
          .collection('messages')
          .orderBy('timestamp', descending: true)
          .limit(20)
          .snapshots()
          .map((list) =>
              list.documents.map((doc) => Message.fromFirestore(doc)).toList()),
      builder: (context, snapshot) {
        if (!snapshot.hasData) {
          return LoadingPage();
        }
        List<Message> messageStream = snapshot.data;
        if (messages.length == 0) {
          messages = messageStream;
          hasMore = !(messageStream.length < 20);
        } else if (messages.first.timestamp != null &&
            messageStream.first.timestamp != null) {
          if (messageStream.first.timestamp
                  .compareTo(messages.first.timestamp) !=
              0) {
            print('Not equal');
            messages.insert(0, messageStream.first);
          }
        }
        return Expanded(
          child: ListView.builder(
            reverse: true,
            padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 10.0, vertical: 20.0),
            controller: listScrollController,
            itemCount: messages.length,
            itemBuilder: (context, index) {
              final messageText = messages[index].message;
              final messageSender = messages[index].senderId;

              final currentUser =
                  widget.isPlayer ? playerProfile.userId : dmProfile.userId;

              return MessageBubble(
                imageUrl: messageSender == playerProfile.userId
                    ? playerProfile.imageUrl
                    : dmProfile.imageUrl,
                text: messageText,
                isMe: currentUser == messageSender,
              );
            },
          ),
        );
      },
    );
  }

我发送这样的消息:

sendMessage({
    String sender,
    String receiver,
    String message,
    bool isPlayer,
    String dmName,
    String playerName,
    String dmImage,
    String playerImage,
  }) async {
    String sender1 = sender.compareTo(receiver) < 0 ? sender : receiver;
    String sender2 = sender.compareTo(receiver) > 0 ? sender : receiver;
    String chatName = '${sender1}_$sender2';
    await Firestore.instance
        .collection(CHAT_COLLECTION)
        .document(chatName)
        .setData({
      'dm': isPlayer ? receiver : sender,
      'dm_image': dmImage,
      'dm_name': dmName,
      'player': isPlayer ? sender : receiver,
      'player_image': playerImage,
      'player_name': playerName,
      'dm_hidden': false,
      'player_hidden': false,
      'timestamp': FieldValue.serverTimestamp(),
      'dm_seen': isPlayer ? false : true,
      'player_seen': isPlayer ? true : false,
      'last_message': {
        'message': message,
        'sender_name': isPlayer ? playerName : dmName,
        'sender_id': sender,
        'receiver_id': receiver,
      },
    }, merge: true);
    await Firestore.instance
        .collection(CHAT_COLLECTION)
        .document(chatName)
        .collection(MESSAGES_COLLECTION)
        .add({
      'sender_id': sender,
      'receiver_id': receiver,
      'sender_name': isPlayer ? playerName : dmName,
      'message': message,
      'timestamp': FieldValue.serverTimestamp(),
    });
  }

但是,如果我执行以下步骤:

  1. 启动应用程序并转到聊天屏幕(已启动流)
  2. 使用 Android 上的后退按钮退出应用程序
  3. 重新打开应用程序并转到聊天屏幕(再次启动流)
  4. 发送消息我收到以下错误并且应用程序崩溃:

    调用(本机方法) E/AndroidRuntime(21665):在 com.android.internal.os.RuntimeInit$MethodAndArgsCaller.run(RuntimeInit.java:492) E/AndroidRuntime(21665):在 com.android.internal.os.ZygoteInit .main(ZygoteInit.java:930) I/Process (21665):发送信号。PID:21665 SIG:9

我已经尝试了所有方法,并尽可能多地查看了文档,但似乎无法找到解决方案。

标签: fluttergoogle-cloud-firestore

解决方案


要实际回答标题,是的,您可以多次使用。 Firestore.instance它实际上不是一个函数,所以你实际上并没有“调用”它。你从一个类中得到一个静态变量。


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