首页 > 解决方案 > 在加工中制作箱内灯

问题描述

我是处理中的新编码员,所以请温柔。通常,我的代码更长更复杂,但我为您准备了简单的代码,我可以将其转换为我的代码。所以,代码是:

void setup()
{
  size(1200, 800, P3D);
  camZ = (height/2) / tan((PI*60.0)/360.0);
  noStroke();
}
float camZ = 0;


void draw()
{
  background(0);

  camera(0, 0.0, camZ, //default camera position
  0, 0, -500, //where it is looking to
  0, 1, 0); //eye openness

  rotateX(rotX + distY);
  rotateY(rotY + distX);

  scale(100);
  drawHouse();

  if(keyPressed)
  {
    if(key == 'w')
      camZ -= 5;
    else if(key == 's')
      camZ += 5;
  }
}

void drawHouse()
{
  beginShape(QUADS);
  fill(255,0,0);
  //+Z face
  vertex(-1, -1, 1); //upper left corner
  vertex(1, -1, 1); //upper right corner
  vertex(1, 1, 1); //bottom right corner
  vertex(-1, 1, 1); //bottom left corner

  fill(0,255,0);
  //-Z face
  vertex(-1, -1, -1); //upper left corner
  vertex(1, -1, -1); //upper right corner
  vertex(1, 1, -1); //bottom right corner
  vertex(-1, 1, -1); //bottom left corner

  fill(0,0,255);
  //+X face
  vertex(1, -1, 1); //upper left corner
  vertex(1, -1, -1);
  vertex(1, 1, -1);
  vertex(1, 1, 1);

  fill(255);
  //-X face
  vertex(-1, -1, 1); //upper left corner
  vertex(-1, -1, -1);
  vertex(-1, 1, -1);
  vertex(-1, 1, 1);

  fill(208,13,211);
  //-Y face
  vertex(-1, -1, 1);
  vertex(1, -1, 1);
  vertex(1, -1, -1);
  vertex(-1, -1, -1);

  fill(250,150,18);
  //+Y face
  vertex(-1, 1, 1);
  vertex(1, 1, 1);
  vertex(1, 1, -1);
  vertex(-1, 1, -1);
  endShape();
}

float rotX = 0, rotY = 0;
float lastX, lastY;
float distX, distY;

void mousePressed()
{
  lastX = mouseX;
  lastY = mouseY;
}

void mouseDragged()
{
  distX = radians(mouseX - lastX);
  distY = radians(lastY - mouseY);
}

void mouseReleased()
{
  rotX += distY;
  rotY += distX;
  distX = distY = 0;
}

所以,我想在代码中给出的盒子里点亮一盏灯。灯光应该只在盒子里面起作用。如何让这种情况发生?

标签: javaprocessing

解决方案


好问题!这让我很好奇,我不得不进行调查。恐怕这超出了我的舒适区,但我发现了一些可以帮助你的东西。

您的简化代码很棒,但我进一步简化它以使事情更加明显。首先是代码,然后是一些解释:

float camZ = 0;
float rotX = 0, rotY = 0;
float lastX, lastY;
float distX, distY;

void setup()
{
  size(1200, 800, P3D);
  camZ = (height/2) / tan((PI*60.0)/360.0);
  noStroke();
}

void draw()
{
  background(0);
  lights();  // We want to see what's outside the cube, too.

  camera(0, 0.0, camZ, //default camera position
    0, 0, -500, //where it is looking to
    0, 1, 0); //eye openness

  rotateX(rotX + distY);
  rotateY(rotY + distX);

  scale(100);
  pointLight(255, 0, 0, 0, 0, 0);  // this light is inside the cube. You cannot see it from outside (it's red, too)
  box(2);  //I made a white cube so the lightning will be more obvious

  if (keyPressed)
  {
    if (key == 'w')
      camZ -= 5;
    else if (key == 's')
      camZ += 5;
  }
}

void mousePressed()
{
  lastX = mouseX;
  lastY = mouseY;
}

void mouseDragged()
{
  distX = radians(mouseX - lastX);
  distY = radians(lastY - mouseY);
}

void mouseReleased()
{
  rotX += distY;
  rotY += distX;
  distX = distY = 0;
}

你试过运行它吗?从外面看,盒子是灰白色的。但是,如果您将相机移到盒子内,您会看到墙壁有红色调。这是正在发生的事情:

  1. 我使用lights()来照亮草图。如果您想更改它的值,它基本上是一个默认的ambientLight - 这对于这个演示并不重要。如果您对该行进行注释,您会注意到在立方体之外看不到任何东西。

  2. 我在立方体的中间添加了一个点光源。点光源就像一个小灯泡:它是全向的。

我的点光源是红色的,它只会照亮红色表面(在这种情况下,白墙看起来是红色的,因为白色在 RGB 中有红色部分)。

我希望这能让你走上正确的道路。祝你好运!


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