首页 > 解决方案 > 如何在初始小部件构建后使 AnimatedContainer 更改高度,而不是在按钮单击上

问题描述

                Expanded(
                  flex: 1,
                  child: Padding(
                    padding: const EdgeInsets.only(bottom: 3.0, right: 1),
                    child: AnimatedContainer(
                      duration: Duration(seconds: 1),
                      height: voteCountList[0],
                      decoration: BoxDecoration(
                        color: ColorChooser.graphColors[int.parse(optionsList[0]['color'])],
                        borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(2))
                      ),
                    ),
                  ),
                ),

正如在我的代码片段中看到的,动画容器的高度是 voteCountList[0],如果值被更新,这可以正常工作。但是,最初构建小部件时,没有动画,并且容器的高度立即 = voteCountList[0]。我想实现 AnimatedContainer 以使容器的高度可以从 0 动画到 voteCountList[0]。这个高度需要在构建时进行动画处理。

标签: flutterheightdurationanimatedcontainer

解决方案


如果您不想使用 AnimatedBuilder 或创建自己的动画控制器,那么使用 Animatedcontainer 的一种方法是

class MyWidget extends StatelessWidget {
  Future<double> get _height => Future<double>.value(200);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Padding(
        padding: const EdgeInsets.only(bottom: 3.0, right: 1),
        child: FutureBuilder<double>(
          future: _height,
          initialData: 0.0,
          builder: (context, snapshot) {
            return AnimatedContainer(
              duration: Duration(seconds: 1),
              width: 200,
              height: snapshot.data, //voteCountList[0],
              decoration: BoxDecoration(
                color: Colors.red,
                borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(2))),
            );
        }
      )
    );
  }
}

您以 0.0 的初始值开始一个未来,并且在一个滴答之后期货解析(这是一个您已经拥有的值,您只是将它转换为一个未来,让他认为它会在一个滴答中准备好)并且动画将从0 到已解决的未来 voteCountList[0]


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