c# - 弹出损坏指示器
问题描述
您好,我刚开始使用 Unity 进行编码,我的主要信息来源是 YouTube 视频,我观看了 Brackeys 3rd Person 和 1st Person 教程。我已经编写了几个测试游戏,昨天晚上我开始编写我的新测试游戏,这将是一个小英雄射击游戏,我想在完成后发送给我的朋友,我实现了一个角色控制器(跳跃、跑步、冲刺,射击)。好吧,到目前为止,我已经谈了很多关于我的旅程,我的问题或者说我的问题是我如何让伤害像 Apex Legends 或其他类似游戏中那样弹出。如果您能给我一些代码示例,那就太好了。顺便说一句,我今年 15 岁,所以我没有这么有经验。
解决方案
我不会给你任何关于具体做什么的细节,但你应该看看 Unity Particle Systems。
我目前使用的另一个选项是实例化向随机方向飞行并随着时间推移逐渐消失的文本对象。例如,您可以在每次敌人被子弹击中时实例化这样的文本对象。文本必须设置为等于特定子弹造成的伤害。这对于弹出式损坏指示器可能很有用。
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