首页 > 解决方案 > UI 上 Unity 粒子系统中的渲染问题

问题描述

我是统一的新手,我正在尝试使用粒子系统构建一个简单的获胜效果。

我的效果由两个粒子系统组成,第一个用于彩色星星,第二个用于气球。

场景视图中的粒子系统完美运行,但在游戏视图中气球看起来像绿色方块。

场景视图:

在此处输入图像描述

游戏视图:

在此处输入图像描述

那么,渲染气球有什么问题呢?

提前致谢。

标签: unity3dparticle-system

解决方案


尝试转到渲染选项卡并将“材质”设置为“Sprites-Default”,然后在“纹理表动画”中将模式设置为“Sprites”


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