unity3d - UI 上 Unity 粒子系统中的渲染问题
问题描述
我是统一的新手,我正在尝试使用粒子系统构建一个简单的获胜效果。
我的效果由两个粒子系统组成,第一个用于彩色星星,第二个用于气球。
场景视图中的粒子系统完美运行,但在游戏视图中气球看起来像绿色方块。
场景视图:
游戏视图:
那么,渲染气球有什么问题呢?
提前致谢。
解决方案
尝试转到渲染选项卡并将“材质”设置为“Sprites-Default”,然后在“纹理表动画”中将模式设置为“Sprites”
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