首页 > 解决方案 > 如果包含输入图像,OpenGL 计算着色器将无法编译

问题描述

此 GLSL 源代码编译(使用 GL_COMPUTE_SHADER)并运行没有问题(仅使用输出图像):

#version 460
layout (local_size_x = 16, local_size_y = 16) in;
layout (rgba8, binding = 3) uniform writeonly lowp image2D destTex;
void main() {
  ivec2 pixel_coords = ivec2(gl_GlobalInvocationID.xy);
  imageStore(destTex, pixel_coords, vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)); // Solid red
}

但是,如果我只添加两行代码以允许输入图像,则以下内容无法编译:

#version 460
layout (local_size_x = 16, local_size_y = 16) in;
layout (rgba8, binding = 1) uniform readonly lowp image2D srcTex;
layout (rgba8, binding = 3) uniform writeonly lowp image2D destTex;
void main() {
  ivec2 pixel_coords = ivec2(gl_GlobalInvocationID.xy);
  vec4 color = imageLoad(srcTex​, pixel_coords);
  imageStore(destTex, pixel_coords, color);
}

编译器的输出是:

0(7) : error C0000: syntax error, unexpected $undefined, expecting "::" at token "<undefined>"
0(8) : error C1503: undefined variable "color"

有任何想法吗?

标签: openglglslgpgpucompute-shader

解决方案


您似乎在 'x' 和imageLoad. 擦除它后,您的代码对我来说编译得很好。


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