首页 > 解决方案 > 在 Bevy 中读取鼠标点击的位置

问题描述

我试图查看鼠标按下的位置,以便选择我的角色。我试过以下

#[derive(Default)]
struct State { // Set up from example
    mouse_button_event_reader: EventReader<MouseButtonInput>,
    cursor_moved_event_reader: EventReader<CursorMoved>,
}

fn select_character(
    mut state: ResMut<State>,
    mouse_button_input_events: Res<Events<MouseButtonInput>>,
    cursor_moved_events: Res<Events<CursorMoved>>,
) {

    for (cursor_event, mouse_event) in state
        .cursor_moved_event_reader
        .iter(&cursor_moved_events)
        .zip(
            state
                .mouse_button_event_reader
                .iter(&mouse_button_input_events),
        )
    {
        println!("{:?}", cursor_event);
        println!("{:?}", mouse_event);
    }
}

这种工作,但鼠标需要在单击时移动。按下鼠标后有没有办法获取位置?

编辑:

我认为.find_latest可能会起作用,让它返回最新Some值。

for event in state
        .mouse_button_event_reader
        .iter(&mouse_button_input_events)
    {
        let cursor_event = state
            .cursor_moved_event_reader
            .find_latest(&cursor_moved_events, |x| x.is_Some() // Not sure how to only return values that are Some(x)
        );
        println!("{:?}", event);
        println!("{:?}", cursor_event);
    }

标签: rustbevy

解决方案


似乎.find_latest是为了找到下一个未读值。这意味着您可能还需要移动。由于点击可能是最后一个事件,因此该动作已被捕获。

现在,我不能保证这是惯用的,因为我们都是新手,但有一个解决方案:

将两个浮点变量添加到您的状态结构。然后,当光标移动时,存储该位置。单击鼠标时,请调用该信息。由于它成为资源(状态)的一部分,因此信息将可用于读写。

实施的

#[derive(Default)]
struct State { // Set up from example
    mouse_button_event_reader: EventReader<MouseButtonInput>,
    cursor_moved_event_reader: EventReader<CursorMoved>,
}

struct MouseLoc(Vec2);

fn select_character(
    mut state: ResMut<State>,
    mouse_pos: ResMut<MouseLoc>,
    mouse_button_input_events: Res<Events<MouseButtonInput>>,
) {
    for event in state
        .mouse_button_event_reader
        .iter(&mouse_button_input_events)
    {
        println!("event: {:?} position: {:?}", event, mouse_pos.0);
    }
}

fn mouse_movement_updating_system(
    mut mouse_pos: ResMut<MouseLoc>,
    mut state: ResMut<State>,
    cursor_moved_events: Res<Events<CursorMoved>>,
) {
    for event in state.cursor_moved_event_reader.iter(&cursor_moved_events) {
        mouse_pos.0 = event.position;
    }
}

fn main() {
    App::build()
        .add_default_plugins()
        ...
        .add_resource(MouseLoc(Vec2::new(0.0, 0.0)))
        .add_system(mouse_movement_updating_system.system());
        .add_system(position_mouse_click_system.system());
        ...
        .run();
}

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