c# - 反射仅在 Blazor-State-Management 中的第一次调用时成功
问题描述
我发现了一种奇怪的行为,我完全不知道它来自哪里或如何解决它。问题出现在 blazor 状态管理(基于中介模式) - 可以在此处找到库:https ://timewarpengineering.github.io/blazor-state/ 。
假设我们有以下枚举基类:
public abstract class Simple<TSimple> where TSimple: Simple<TSimple>
{
private readonly string _key;
protected Simple(string key)
{
_key = key;
}
public virtual string Key => _key;
public static TSimple Create(string key)
{
var obj = All.SingleOrDefault(e => e.Key == key);
return obj;
}
public static IReadOnlyCollection<TSimple> All => GetAll();
private static IReadOnlyCollection<TSimple> GetAll()
{
var enumerationType = typeof(TSimple);
return enumerationType.GetFields(BindingFlags.Public | BindingFlags.Static | BindingFlags.FlattenHierarchy)
.Where(info => enumerationType.IsAssignableFrom(info.FieldType))
.Select(info => info.GetValue(null))
.Cast<TSimple>()
.ToArray();
}
}
以及以下枚举实现:
public class SimpleImpl : Simple<SimpleImpl>
{
public static readonly SimpleImpl One = new SimpleImpl("Important");
public static readonly SimpleImpl Two = new SimpleImpl("Urgent");
public static readonly SimpleImpl Three = new SimpleImpl("ImportantAndUrgent");
public static readonly SimpleImpl Four = new SimpleImpl("None");
private SimpleImpl(string key) : base(key)
{
}
}
到现在为止还挺好。我在一个 blazor 应用程序中使用此枚举,其中数据是通过 gRPC-Web 从后端检索、转换并添加到状态中的。
所以 Index.cshtml 的代码部分看起来像这样:
@code
{
private AppState AppState => GetState<AppState>();
protected override async Task OnInitializedAsync()
{
foreach (var simple in new[] {"Important", "Urgent", "ImportantAndUrgent", "None"})
{
await Mediator.Send(new AppState.AddAction(simple));
}
}
这由处理程序处理:
public partial class AppState
{
public class AppHandler : ActionHandler<AddAction>
{
private AppState AppState => Store.GetState<AppState>();
public AppHandler(IStore store) : base(store)
{
}
public override async Task<Unit> Handle(AddAction aAction, CancellationToken aCancellationToken)
{
var simple = SimpleImpl.Create(aAction.Simple);
Console.WriteLine(simple == null); // First call false, afterwards true
AppState.Simples.Add(simple); // If I don't add the object to the state, Simple.Create always returns an object
return await Unit.Task;
}
}
}
这就是问题所在。第一次尝试一切正常,但如果函数被第二次调用(所以我的 gRPC-Client 返回多个项目)simple
将始终为空。如果我删除它,AppState.Simples.Add(simple)
那么它会再次起作用。如果我添加以下代码:Console.WriteLine(string.Join(",", SimpleImpl.All.Select(s => s.Key));
在第一次运行时它会打印所有可能的值:
重要、紧急、重要且紧急、无
在第二次运行时,这是:
,紧迫的,,
Urgent
在第一次运行中处于 Dto 中。因此,这似乎与 List 中的引用如何保持活动有关(这不应干扰反射部分的Simple
工作方式)。
此外:在FieldInfo-Property 本身拥有所有 4 个选项之前,一切GetAll()
功能Simple
都可以正常工作。Select(info => .GetValue(null))
在GetValue
和演员之后,只有最后一个被选中的“活着”。
状态实体如下所示:
public partial class AppState : State<AppState>
{
public IList<SimpleImpl> Simples { get; private set; }
public override void Initialize()
{
Simples = new List<SimpleImpl>();
}
}
这个样本的动作:
public partial class AppState
{
public class AddAction : IAction
{
public AddAction(string simple)
{
Simple = simple;
}
public string Simple { get; }
}
}
此代码在 .NET Core 3.1 下运行。如果有人有问题所在的提示,我将非常感激。
解决方案
感谢@steven-t-cramer如何帮助我找到问题。基本上这一切都归结为Mediator.Send
状态处理。
在 Blazor-State 库中,当一个分派和处理一个操作时会创建一个克隆(因此作为开发人员,您不必处理这个问题)。Simple
但是由于(基本上是一个枚举类)的静态性质,这种克隆在这里搞砸了。
为了解决这个问题,国家可以ICloneable
自行实施和做这些事情。
一个非常天真的方法是:
public partial class AppState : State<AppState>, ICloneable
{
private List<SimpleImpl> _simples = new List<SimpleImpl>();
public IReadOnlyList<SimpleImpl> Simples => _simples.AsReadOnly();
public override void Initialize()
{
_simples = new List<SimpleImpl>();
}
public object Clone()
{
var state = new AppState { _simples = _simples};
return state;
}
}
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