首页 > 解决方案 > Java LWJGL OpenGL 3 将 3d 点转换为 2d 点

问题描述

我正在尝试在 LWJGL 3 中将 3d 矢量转换为 2d 矢量。目标是在 3d 世界中移动时在 2d 屏幕上呈现名称标签。

这是我在 LWJGL 2 上使用的:

public static Vector2d to2D(double x, double y, double z) {
    FloatBuffer screenCoords = BufferUtils.createFloatBuffer(3);
    IntBuffer viewport = BufferUtils.createIntBuffer(16);
    FloatBuffer modelView = BufferUtils.createFloatBuffer(16);
    FloatBuffer projection = BufferUtils.createFloatBuffer(16);

    GL11.glGetFloat(GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX, modelView);
    GL11.glGetFloat(GL11.GL_PROJECTION_MATRIX, projection);
    GL11.glGetInteger(GL11.GL_VIEWPORT, viewport);

    boolean result = GLU.gluProject((float) x, (float) y, (float) z, modelView, projection, viewport, screenCoords);
    if (result) {
        return new Vector2d(screenCoords.get(0), Display.getHeight() - screenCoords.get(1));
    }
    return null;
}

在 LWJGL 2 中,使用现在已删除的 GLU.gluProject() 是可行的,在新的 LWJGL 版本中还有其他选择吗?

标签: java3d2dlwjgl

解决方案


您可以使用JOML(也可作为 LWJGL 3 插件下载)及其Matrix4f.project()方法。以下是您显示的 LWJGL3 + JOML 代码片段的功能端口:

import java.nio.*;
import org.joml.*;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import org.lwjgl.system.MemoryStack;
public class Snippet {
    public static Vector2d to2D(double x, double y, double z, int displayHeight) {
        Vector3f screenCoords = new Vector3f();
        int[] viewport = new int[4];
        try (MemoryStack stack = MemoryStack.stackPush()) {
            FloatBuffer modelView = stack.mallocFloat(16);
            FloatBuffer projection = stack.mallocFloat(16);
            GL11.glGetFloatv(GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX, modelView);
            GL11.glGetFloatv(GL11.GL_PROJECTION_MATRIX, projection);
            GL11.glGetIntegerv(GL11.GL_VIEWPORT, viewport);
            new Matrix4f(projection)
                .mul(new Matrix4f(modelView))
                .project((float) x, (float) y, (float) z, viewport, screenCoords);
        }
        return new Vector2d(screenCoords.x, displayHeight - screenCoords.y);
    }
}

除了移植之外,我还遵循了 LWJGL 3 中有关本机内存管理的最佳实践:https ://blog.lwjgl.org/memory-management-in-lwjgl-3/#strategy5


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