首页 > 解决方案 > Flutter 中的 Clean Architecture 在哪里执行状态更改?

问题描述

当使用带有 Flutter 的 Clean Architecture 时,我们会看到类似这样的图表:

在此处输入图像描述

(我写了 MobX 包作为示例,但它可以是 BLoC、Redux 之类的任何东西......)

我可能对此图有疑问,因为 Store 位于表示层并负责更改状态

想象一下,该应用程序通过 TodosStore 中名为“getTodos”implementend 的方法加载了一个待办事项列表。“getTodos”实现可能是:

 _state = State.loading();
 final result = GetTodos();
 _state = State.done();

(我把事情过于简单化了)

它首先将状态更新为加载,调用返回列表的用例并将状态设置为完成。

我在这里发现的问题:

  1. Stores负责调用UC、更新状态、处理错误……
  2. 用例只是一个桥梁,不处理业务逻辑

这是一个相当简单的例子。但是让我们想象一下,我有一个包含 3 个不同数据列表的视图(这可能是一个荒谬的例子)。该视图与 3 个不同的商店交互。应用栏中有一个按钮。它的目标是清除 3 个列表。

如何实现这种行为?

问题是视图并不像我们想要的那样愚蠢。商店甚至没有与任何用例进行交互

ClearLists 用例在这里应该合法吗?

由于我不喜欢在表示层中有太多逻辑,所以我倾向于遵循这张图:

在此处输入图像描述

每个视图都有自己的 ViewModel。VM 只是与用例交互。这些 UC 可能会也可能不会返回值。例如:我的 UC 是 ValidateNumberRange,我可能不会与商店交互。返回一个布尔值是有意义的。但如果我的 UC 是 ClearTodoList,它可能会与商店交互。成功或失败可以是一个存储值。这样返回值可能没有用。

使用这个新图表,“GetTodos”用例可调用方法实现可能是:

store.set(State.loading());
final result = repo.getTodos();
result.fold(
   (failureMsg) { store.set(State.failure(failureMsg)); },
   (newList) { store.set(State.done(newList)); },
);

我问自己很多问题:

我期待听到你的想法

标签: flutterstate-managementclean-architecture

解决方案


用例封装了业务规则,它们与平台无关,与交付机制无关(例如 UI)。用例基于功能,但没有实现细节。书: https ://dannorth.net/introducing-bdd

改变状态是表示层的责任;表示层!= UI 层

像这样思考:

Domain Layer <= infrastructure layer <= application layer <= presentation layer <= UI Layer

依赖关系总是应该向内的。想象一下:无副作用的业务逻辑(功能核心)始终位于中心,其余的(有状态元素、UI、框架)围绕它。

从您的图表中:AppState 和 ViewModel 始终驻留在表示层中。Flutter 特定的类属于 UI。


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