首页 > 解决方案 > 通过 Xcode 调试金属计算着色器中的性能下降

问题描述

我曾经创建了一个金属计算着色器,它将帧作为纹理,将参数作为内存指针。但后来我意识到我可以简单地将帧作为缓冲区指针传递并保存纹理绑定调用以提高性能。此外,参数可以作为参数列表传递给着色器,而不是作为内存指针(再次提高性能)。

然而,上述更改导致着色器执行时间增加。我寻找有关如何使用计数器来识别瓶颈的参考资料,但我无法准确找到在哪里寻找 ALU 限制器计数器或纹理样本限制器计数器等。

请帮助我在哪里可以找到这些柜台。此外,我可以使用哪些技术来测量在我的计算着色器中究竟花费了比以前更长的时间?

标签: debugginggpumetalcompute-shader

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