首页 > 解决方案 > Unity 动画层延迟启动

问题描述

我正在开发一个游戏,为此我有一些动画和状态如下: 在此处输入图像描述

由于我想创建几个不同的精灵作为主要精灵的子精灵,最终用作设备,我有以下结构:

在此处输入图像描述

对于这些对象中的每一个,我都创建了一些动画:

在此处输入图像描述 在此处输入图像描述 在此处输入图像描述

然后,除了基础层之外,我还制作了其他人来匹配每个游戏对象:

在此处输入图像描述

这些层中的每一层的权重为 1,并与基础层同步:

在此处输入图像描述

然后每个在 base 中有动画的状态在它们各自的图层中都有相同的对应动画:

在此处输入图像描述 在此处输入图像描述

但是,当我运行游戏模式时,我注意到所有动画在开始跳跃(跳跃)时都有延迟,并且由于某种原因,下落的束腰动画是透明的:

在此处输入图像描述

我尝试删除落下的束腰外衣动画,看看重做它是否能修复我可能遇到的任何错误,但它是一样的。这可能是一个性能错误,还是我有更好的方法来确认在下降状态下是否有不同的设置,我无法通过确保所有值都正确来确定?

如果有人知道我可能做错了什么,请告诉我

标签: unity3d

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